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3D图形学实验
《3D游戏图形学》
实验指导书
指导老师:马文娟
姓名:戎洪洋
学号:浙江理工大学
二0一一 年 11 月
实验三 几何图形变换实验
实验项目性质:设计性实验
所属课程名称:3D游戏图形学
实验计划学时:3学时
实验目的和要求
进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;
利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果;
掌握OpenGL常用的变换函数。
实验内容
1、下面的代码采用GLUT库,使用了双缓存,在按下鼠标左键后,程序在空闲时一直不停地调用spinDisplay函数,实现了一个矩形在窗口中匀速转动(单击鼠标右键停止转动)。请修改代码,实现矩形在窗口内沿着水平线移动。
#include GL/glut.h
#include stdlib.h
static GLfloat spin = 0.0;
void display(void)
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(spin,0.0f,0.0f);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRectf(-10.0, -10.0, 10.0, 10.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); //交换双缓存}
void spinDisplay(void)
{ spin = spin + 0.02;
if (spin 360.0)
spin = spin - 360.0;
glutPostRedisplay();}
void init(void)
{ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);}
void reshape(int w, int h)
{ glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{ switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay); //设备空闲时调用的函数
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break; }}
int main(int argc, char** argv)
{ glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用双缓存模式
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0; }
2. 已知某三角形的三顶点坐标{50.0,25.0},{150.0,25.0},{100.0,100.0}。
要求:(1)创建一个长宽分别为600、600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。(提示:请试着修改gluOrtho2D函数参数,使得绘制的三角形尽可能居中显示)
(2)绘制一个由上述顶点所描绘的三角形,实现该三角形进行下列的几何变化:首先使三角形沿着其中心的x轴,y轴方向缩小50%;然后
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