OpenGL 键盘控制及鼠标控制实例.docx

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OpenGL 键盘控制及鼠标控制实例

学习在Visual C++ 6.0 中安装glut库操作截图:2. 学习、理解glut库中的基本事件:测试事件glutDisplayFunc();glutSpecialFunc();测试程序:#includeGL/glut.h#includemath.h#includestdlib.hint angle;double pi=3.1415;void init(void){ glOrtho(-5,5,-5,5,-1,1);//视野缩放}void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除所有像素 glColor3f(1.0,0,0); int i; glPushMatrix();//入栈 glTranslatef(0,0,0); glRotatef(angle,0,0,1); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1,1,0); for(i=0; i1000; ++i) glVertex2f(0.5*cos(2*pi/1000*i),0.5*sin(2*pi/1000*i)); glEnd(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1,1,0); for(i=0; i1000; ++i) glVertex2f(-0.75+0.25*cos(2*pi/1000*i),0.25*sin(2*pi/1000*i)); glEnd(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1,1,0); for(i=0; i1000; ++i) glVertex2f(0.75+0.25*cos(2*pi/1000*i),0.25*sin(2*pi/1000*i)); glEnd(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1,1,0); for(i=0; i1000; ++i) glVertex2f(0.25*cos(2*pi/1000*i),-0.75+0.25*sin(2*pi/1000*i)); glEnd(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1,1,0); for(i=0; i1000; ++i) glVertex2f(0.25*cos(2*pi/1000*i),0.75+0.25*sin(2*pi/1000*i)); glEnd();glPopMatrix(); glFlush();}void Keyboard(int key, int x, int y) //键盘交互{ if (key == GLUT_KEY_LEFT) { angle+=30; } if (key == GLUT_KEY_RIGHT) { angle-=30; } glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数}void mymouse(int button,int state,int x,int y){ if(state==GLUT_DOWN) { if(button==GLUT_LEFT_BUTTON) { glTranslatef(-0.5,0,0);//左移 } else if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON) { glTranslatef(0.5,0,0);//右移 } glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数 } return;}void main(int argc, char **argv){ glutInit(argc, argv); // 初始化工具包 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显式模式 glutInitWindowSize(640,480); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 150); // 设置窗口位置 glutCreateWindow(旋转平移); // 创建屏幕窗口 init();glutMouseFunc(mymouse);//调用鼠标响应函数 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数 glutSpeci

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