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OPENGL在Visual Studio2010环境配置
OpenGL开发环境简介
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基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:
???????OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
???????OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
???????Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
???????Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
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安装GLUT工具包
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GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
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GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。
VS环境配置
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将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
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第一个OpenGL程序
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首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。
(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。
#include?stdafx.h
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK //在VS2010中尤其要注意不能漏掉这句,、、//并且注意使用位置
#includegl/glut.h
#includegl/glu.h
#includegl/gl.h
?
void?renderScene(void)
{
?????????glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
?????????glLoadIdentity();
?????????glBegin(GL_TRIANGLES);
?????????glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
?????????glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
?????????glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
?????????glEnd();
?????????glutSwapBuffers();
}
?
int?_tmain(int?argc, _TCHAR* argv[])
{
?????????glutInit(argc, (char**) argv);
?????????glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
?????????glutInitWindowPosition(100,100);
?????????glutInitWind
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