OPENGL在Visual Studio2010环境配置.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
OPENGL在Visual Studio2010环境配置

OpenGL开发环境简介 ? 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数: ???????OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; ???????OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; ???????Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; ???????Win32API函数(WGL):5个,无前缀。 ? 安装GLUT工具包 ? GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip ? GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,   它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。   是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。 VS环境配置 ? 将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h) (1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号) (2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。 (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32) (注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上) ? 第一个OpenGL程序 ? 首先创建工程,其步骤如下: (1)创建一个Win32 Console Application。 (2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib. 现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。 #include?stdafx.h #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK //在VS2010中尤其要注意不能漏掉这句,、、//并且注意使用位置 #includegl/glut.h #includegl/glu.h #includegl/gl.h ? void?renderScene(void) { ?????????glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ?????????glLoadIdentity(); ?????????glBegin(GL_TRIANGLES); ?????????glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); ?????????glVertex3f(0.5,0.0,0.0); ?????????glVertex3f(0.0,0.5,0.0); ?????????glEnd(); ?????????glutSwapBuffers(); } ? int?_tmain(int?argc, _TCHAR* argv[]) { ?????????glutInit(argc, (char**) argv); ?????????glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); ?????????glutInitWindowPosition(100,100); ?????????glutInitWind

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档