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图形学实验报告openGL的基本语法
《计算机图形学基础》
实验1 OpenGL的基本语法
一、实验目的及要求
了解OpenGL的主要功能
了解OpenGL的绘制流程
掌握OpenGL的基本语法
通过以上内容,掌握 OpenGL的编程框架,实现简单的图形绘制
二、实验环境
主要是软件开发环境:VC 6.0
三、实验内容
OpenGL绘制矩形的简单例子。
四、实验结果
五、程序代码
#include gl/glut.h
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影参数
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色
glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); //绘制一个矩形
glFlush(); //处理所有的OpenGL程序
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式
glutInitWindowSize(400,300); //设置窗口的尺寸
glutInitWindowPosition(100,120); //设置窗口的位置
glutCreateWindow(矩形); //创建一个名为矩形的窗口
glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数
Initial(); //完成窗口初始化
glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环
return 0;
}
六、心得体会
颜色、窗口尺寸、位置等都可以用代码来改。如果写了#include gl/glut.h,那么#include gl.h、#include glut.h通常就不用加入了。
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