实验1 OpenGL的基本语法.doc

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实验1 OpenGL的基本语法

《计算机图形学基础》 实验1、OpenGL的基本语法 班级:计科1101 姓名:康磊 学号:2011110709 一、实验目的 了解OpenGL的绘制流程 掌握OpenGL的基本语法 通过以上内容,掌握 OpenGL的编程框架,实现简单的图形绘制。 二、实验环境三、实验内容#include gl/glut.h void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); //绘制一个矩形 glFlush(); //处理所有的OpenGL程序 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式 glutInitWindowSize(400,300); //设置窗口的尺寸 glutInitWindowPosition(100,120); //设置窗口的位置 glutCreateWindow(矩形); //创建一个名为矩形的窗口 glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数 Initial(); //完成窗口初始化 glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环 return 0; } 六、心得体会 函数名字长,但是每个函数都可以按照英文写出来,例如 glutCreateWindow(矩形)函数,如果想创建窗口的话直接就可以写出来,Create 创建 + Window 窗口。其他的大多都一样。

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