计算机图形学绘制五角星和时钟(能走).doc

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计算机图形学绘制五角星和时钟(能走)

实验 二. 实验内容 【实验内容】 说明绘制内容 五角星:采用蓝色填充图形;确定了五角星的各个角所在的点坐标,调用GL_POLYGON画出图形。 时钟:采用蓝色填充时针,红色填充分针,蓝色填充时针,黄色填充秒针;采用GL_TRIANGLES绘制时针、分针、秒针;绘制时针和秒针的刻度时调用GL_POINTS,通过设置glPointSize()以区别时针和秒针的刻度。 图形效果 【程序说明】 主要代码说明 五角星代码: #include GL/glut.h /* glut.h 包含 gl.h glu.h*/ #includemath.h void main(void); void Init(void); void Display(void); void Reshape(int width, int height); void main(void) { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); /*窗口显示模式:单缓冲和RGBA颜色模式*/ glutInitWindowSize(500,500); /*设置窗口属性*/ glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow(绘制五角星); /*创建窗口并设置窗口名称*/ Init(); /*初始化绘制状态*/ glutDisplayFunc(Display); /*显示回调函数*/ glutReshapeFunc(Reshape); /*形状大小改变*/ glutMainLoop(); } void Init() /*初始化绘制状态*/ { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); /*窗口颜色:黑色*/ } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*用当前的颜色(黑色)清除窗口*/ glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); /*设置绘图颜色为蓝色*/ glBegin(GL_POLYGON); /*绘制五角星*/ glVertex2f(0,0); glVertex2f(100,0); glVertex2f(38.2*cos(0.2*3.1415),38.2*sin(0.2*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.4*3.1415),100*sin(0.4*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(0.6*3.1415),38.2*sin(0.6*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.8*3.1415),100*sin(0.8*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(3.1415),38.2*sin(3.1415)); glVertex2f(100*cos(1.2*3.1415),100*sin(1.2*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(1.4*3.1415),38.2*sin(1.4*3.1415)); glVertex2f(100*cos(1.6*3.1415),100*sin(1.6*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(1.8*3.1415),38.2*sin(1.8*3.1415)); glVertex2f(100*cos(2.0*3.1415),100*sin(2.0*3.1415)); glEnd(); glFlush(); /*刷新绘图命令*/ } void Reshape(GLint width, GLint height) { GLfloat ratio; if( height == 0) height=1; glViewport(0, 0, width, height); /*设置视口大小*/ glMatrixMode(GL_PROJECTION); /*重置坐标系*/ glLoadIdentity(); ratio = (GLfloat)width / (GLfloat)height; /*建立裁剪区域(左,右,底,顶,近平面,远平面)*/ if (width = height ) glOrtho (-100.0, 100.0, -100/ratio, 100.0/ratio,1.0, -1.0);

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