- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
opengl跳动的小球
/*
*创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够弹回原来的高度。
*/
#includeGL/glut.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
#includetime.h
#includemath.h
#define PI 3.1415926
double move = 20.0;
double movex = 9.0;
double stepx = -0.03;
int i=0;
int down=1;
int count=1;
double timeSpan=0; //下降到底所需时间
double movey=0.0;
double duration=0.0; //持续时间
double length=0.0;
clock_t start,end;
void init(void)
{
printf( init);
GLfloat mat_specular[]={220.220,220.0,220.0,220.0};
GLfloat mat_shininess[]={70.0};
GLfloat light_position[]={0.0, 0.0, 0.0, -2.0}; //r-l u-d f-b
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat diffuseLight[] = { 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f };
GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glClearColor(0.3,0.8,0.8,0.0); //bgc
glColor3ub(23, 17, 215);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w,int h)
{
printf( reshape);
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w=h)
glOrtho(-12,12,-12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w),12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w), -1.0,1.0);
else
glOrtho(-12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),-12,12,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void initDisplay(void)
{
down=1; //向下运动
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,20.0,0.0);
glutSolidSphere(0.4,40,50);
glutSwapBuffers();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(movex,move,0.0);
glutSolidSphere(0.4,40,50);
glutSwapBuffers();
}
void MoveSphereUp()
{
end= clock();
durat
文档评论(0)