opengl跳动的小球.doc

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opengl跳动的小球

/* *创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够弹回原来的高度。 */ #includeGL/glut.h #includestdlib.h #includestdio.h #includetime.h #includemath.h #define PI 3.1415926 double move = 20.0; double movex = 9.0; double stepx = -0.03; int i=0; int down=1; int count=1; double timeSpan=0; //下降到底所需时间 double movey=0.0; double duration=0.0; //持续时间 double length=0.0; clock_t start,end; void init(void) { printf( init); GLfloat mat_specular[]={220.220,220.0,220.0,220.0}; GLfloat mat_shininess[]={70.0}; GLfloat light_position[]={0.0, 0.0, 0.0, -2.0}; //r-l u-d f-b GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; GLfloat diffuseLight[] = { 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f }; GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; glClearColor(0.3,0.8,0.8,0.0); //bgc glColor3ub(23, 17, 215); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void reshape(int w,int h) { printf( reshape); glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(w=h) glOrtho(-12,12,-12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w),12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w), -1.0,1.0); else glOrtho(-12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),-12,12,-1.0,1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void initDisplay(void) { down=1; //向下运动 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0,20.0,0.0); glutSolidSphere(0.4,40,50); glutSwapBuffers(); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(movex,move,0.0); glutSolidSphere(0.4,40,50); glutSwapBuffers(); } void MoveSphereUp() { end= clock(); durat

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