2D太阳系绘制.doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2D太阳系绘制

实验六 2D太阳系绘制 一、实验目的 1、掌握2D太阳系绘制方法 2、掌握矩阵堆栈流程 3、进一步掌握复合2D图形变换 二、实验环境 硬件要求: PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境: 操作系统:Windows XP。 语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。 三、实验内容与要求 要求: 实验课上老师要求的效果截图、及其相应代码 拷贝到实验报告文档里。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。 内容: 已知太阳半径Rs,地球半径Re,月球半径Rm,每个球都会自转,地球绕太阳公转,月球绕地球公转。 基本框架程序2DSunSystem0.cpp 3、设计世界坐标系,设计裁剪窗口大小,编写2D太阳系代码。 4、效果截图 图6-1 2D太阳系效果 5、分别在太阳、地球、月球位置添加中文字体“太阳”、“地球”、“月球” 6、在修改的代码上加上自己的一些点缀修饰性图形 四、 参考函数: 1、 void glPushMatrix(void) 功能:把当前操作矩阵压入矩阵堆栈,记住当前所在的位置。 复制活动栈顶的当前矩阵并将其存入第二个栈位置 2、void glPopMatrix(void) 功能:当前操作矩阵出栈,它下面的矩阵作为当前矩阵,返回到以前所在的位置。 破坏栈顶矩阵,栈的第二个矩阵成为当前矩阵。如果要弹出栈顶,栈内至少要有2个矩阵,否则就会出错。 3、中文字体绘制 在程序头部声明所用到的字体函数 void selectFont(int size, int charset, const char* face); //选择字体 void drawCNString(const char* str); //生成中文字体函数 //在绘制部分调用字体函数,写中文字 selectFont(48, GB2312_CHARSET, 楷体_GB2312); //设置字体楷体24号字 glRasterPos2f(250, 550); //定位首字位置 drawCNString(Hello,大家好); //写字“Hello,大家好” /************************************************************************/ /* 选择字体函数 */ /************************************************************************/ void selectFont(int size, int charset, const char* face) { HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face); HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont); DeleteObject(hOldFont); } /************************************************************************/ /* 生成中文字体函数 */ /************************************************************************/ void drawCNString(const char* str) { int len, i; wchar_t* wstring; HDC hDC = wglGetCurrentDC(); GLuint list = glGenLists(1); // 计算字符的个数 // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 // 否则一个字节算一个字符 len = 0; for(i=0; str[i

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档