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2D太阳系绘制
实验六 2D太阳系绘制
一、实验目的
1、掌握2D太阳系绘制方法
2、掌握矩阵堆栈流程
3、进一步掌握复合2D图形变换
二、实验环境
硬件要求:
PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。
软件环境:
操作系统:Windows XP。
语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。
三、实验内容与要求
要求: 实验课上老师要求的效果截图、及其相应代码 拷贝到实验报告文档里。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。
内容:
已知太阳半径Rs,地球半径Re,月球半径Rm,每个球都会自转,地球绕太阳公转,月球绕地球公转。
基本框架程序2DSunSystem0.cpp
3、设计世界坐标系,设计裁剪窗口大小,编写2D太阳系代码。
4、效果截图
图6-1 2D太阳系效果
5、分别在太阳、地球、月球位置添加中文字体“太阳”、“地球”、“月球”
6、在修改的代码上加上自己的一些点缀修饰性图形
四、 参考函数:
1、 void glPushMatrix(void)
功能:把当前操作矩阵压入矩阵堆栈,记住当前所在的位置。
复制活动栈顶的当前矩阵并将其存入第二个栈位置
2、void glPopMatrix(void)
功能:当前操作矩阵出栈,它下面的矩阵作为当前矩阵,返回到以前所在的位置。
破坏栈顶矩阵,栈的第二个矩阵成为当前矩阵。如果要弹出栈顶,栈内至少要有2个矩阵,否则就会出错。
3、中文字体绘制
在程序头部声明所用到的字体函数
void selectFont(int size, int charset, const char* face); //选择字体
void drawCNString(const char* str); //生成中文字体函数
//在绘制部分调用字体函数,写中文字
selectFont(48, GB2312_CHARSET, 楷体_GB2312); //设置字体楷体24号字
glRasterPos2f(250, 550); //定位首字位置
drawCNString(Hello,大家好); //写字“Hello,大家好”
/************************************************************************/
/* 选择字体函数 */
/************************************************************************/
void selectFont(int size, int charset, const char* face)
{
HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
DeleteObject(hOldFont);
}
/************************************************************************/
/* 生成中文字体函数 */
/************************************************************************/
void drawCNString(const char* str)
{
int len, i;
wchar_t* wstring;
HDC hDC = wglGetCurrentDC();
GLuint list = glGenLists(1);
// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i
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