有正确结果的三维实体实验报告.doc

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有正确结果的三维实体实验报告

地理与生物信息学院 2012 / 2013 学年第 一 学期 实 验 报 告 课程名称: 计算机图形学(双语) 实验名称: 使用OpenGL编程实现 一个三维消隐实体 班 级 学 号 学 生 姓 名 周炳威 指 导 教 师 曹 正 林 日 期: 2012 年 12 月 一、实验题目: 使用OpenGL编程实现一个三维消隐实体 二、实验要求: 学习Visual C++ 6.0 集成编程环境的使用;掌握OpenGL中材质属性的设置,光源的建立,光照与着色参数的设置方法,光照系统的启动与禁用方法,glut实用三维实体绘制函数的使用等基础知识;编程实现一个赋予相应材质和光照的三维实体,并得出相应的输出图形。 三、实验内容: 1. 学习Visual C++ 6.0集成编成环境的使用; 2. 掌握OpenGL中材质属性的设置,光源的建立,光照与着色参数的设置方法,光照系统的启动与禁用方法,glut实用三维实体绘制函数的使用; 3. 编程实现一个赋予相应材质和光照的三维实体,并得出相应的输出图形; 四、实验过程: 1.算法的基本描述 设定定时器 设定物体旋转的速度,控制转轴 设定与菜单的映射函数 在函数中初始化全局变量 设定展示函数 1.定义物体的表面材质 2.建立光源 3.选择光照和着色参数 4.启动光照计算 在场景渲染中调用展示函数,完成绘制 2.算法的源程序 框架中需要我们修改的程序代码: int CMySDOpenGLView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; axis=0; // TODO: Add your specialized creation code here ////////////////////////////////////////////////////////////////// //初始化OpenGL和设置定时器 m_pDC = new CClientDC(this); SetTimer(1, 20, NULL); InitializeOpenGL(m_pDC); ////////////////////////////////////////////////////////////////// return 0; } void CMySDOpenGLView::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(theta=360) { axis=(axis+1)%4; } theta=(theta360)?theta+0.5:0.5; ///////////////////////////////////////////////////////////////// //添加定时器响应函数和场景更新函数 Invalidate(FALSE); ///////////////////////////////////////////////////////////////// CView::OnTimer(nIDEvent); } ////////////////////////////////////////////////////////// // 场景绘制与渲染 ////////////////////////////////////////////////////////// BOOL CMySDOpenGLView::RenderScene() { glLoadIdentity(); CRect rect; GetClientRect(rect); gluOrtho2D(0.0,rect.right,0.0,rect.bottom); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0); //draw(); display(); glFlush(); ::SwapBuffers(

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