opengl茶壶作业.doc

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opengl茶壶作业

《计算机图形学》 题 目 学院(部) 专 业 班 级 学生姓名 学 号 一 、程序功能: 在OpenGL中,绘制一个茶壶并实现对其的平移和旋转操作,并观察若是平移和旋转的变换顺序不同(即先平移再旋转或是先旋转再平移)结果会有何变化,从而理解组合变换,全局坐标系与局部坐标系的关系。 二、核心代码: void dsp(void) { glClearColor (0.75f,0.75f,0.75f,1.0f); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //-------------------------------------------//(1)先平移再旋转 glPushMatrix(); glTranslatef (0.5,0.0,0.0); glRotatef (45,0.0,0.0,1.0); display(); glPopMatrix (); //------------------------------------------//(2)先旋转再平移 glPushMatrix (); glRotatef (45,0.0,0.0,1.0); glTranslatef (0.5,0.0,0.0); display (); glPopMatrix (); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(dsp); glutMainLoop(); return 0; } 说明:在分别查看功能(1)和(2)时,需要将另一个的代码注释掉 三、程序运行截图: 未变换前: 先平移再旋转: 先旋转再平移: 四、实际矩阵运算过程: X’ 1 0 0 X 0.5 Y’ = 0 1 0 Y + 0 Z’ 0 0 1 Z 0 X’ cos45 -sin45 0 X Y’ = sin45 cos45 0 Y Z’ 0 0 1 Z 先平移再旋转: X’ X Y’ = BA Y Z’ Z 先旋转再平移: X’ X Y’ =AB Y Z’ Z 五、全局坐标系与局部坐标系的理解: 全局坐标系的变换模式是固定坐标系的模式,是图形模式。全局坐标系下,物体的移动不会影响坐标系,坐标系是固定的,可以用这个坐标系定位物体。 局部坐标系的变换模式是活动坐标系模式,是空间模式。局部坐标系下,局部坐标系下,局部坐标系好像固定到物体上,可以定位物体上的某一点,物体移动到哪里,坐标系就跟着移动到哪里。 A B

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