glsl编程实例.doc

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glsl编程实例

直接上源码 第一步:在glsl.cpp的同级目录里,新建二个文本文件 第一个取名first.vert,在里面编写顶点着色器,代码如下: void main() { ???? gl_Position???? = ftransform(); } 第二个取名first.frag,在里面编写片元着色器,代码如下: void main() { ??? gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); } 以上两个是最简单的着色器代码,把片元设成黄色 第二步:将下面这段程序添加到上次新建好的glsl.cpp #include stdafx.h //包含GLSL所需的头文件 #include glut.h #include glext.h static GLuint vertShader;?? //顶点着色器对象 static GLuint fragShader;?? //片元着色器对象 static GLuint glslProgram;?? //程序对象 PFNGLATTACHSHADERPROC glAttachShader; PFNGLSHADERSOURCEPROC glShaderSource; PFNGLCOMPILESHADERPROC glCompileShader; PFNGLCREATEPROGRAMPROC glCreateProgram; PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader; PFNGLLINKPROGRAMPROC glLinkProgram; PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram; PFNGLGETSHADERIVPROC glGetShaderiv; PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC glGetShaderInfoLog; PFNGLGETPROGRAMIVPROC glGetProgramiv; PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog; //读入着色器代码 int readShaderSource(GLuint shader, const char *file) { FILE *fp; const GLchar *source; GLsizei length; int ret; glShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC)wglGetProcAddress(glShaderSource); fp = fopen(file, rb); if (fp == NULL) { ?? perror(file); ?? return -1; } fseek(fp, 0L, SEEK_END); length = ftell(fp); source = (GLchar *)malloc(length); if (source == NULL) { ?? fprintf(stderr, Could not allocate read buffer.\n); ?? return -1; } fseek(fp, 0L, SEEK_SET); ret = fread((void *)source, 1, length, fp) != (size_t)length; fclose(fp); if (ret) ?? fprintf(stderr, Could not read file: %s.\n, file); else ?? glShaderSource(shader, 1, source, length); free((void *)source); return ret; } //输出着色器LOG void printShaderInfoLog(GLuint shader) { GLsizei bufSize; GLchar *infoLog; GLsizei length; glGetShaderInfoLog = (PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)wglGetProcAddress(glGetShaderInfoLog); glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH , bufSize); if (bufSize 0) { ?? infoLog = (GLchar *)malloc(bufSize); ?? if (infoLog != NULL) { ??? glGetShaderInfoLog(shader, bufSize, length, infoLog); ??? printf(%s\n, infoLog); ??? free(infoLog);

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