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计算机图形学实习89
实习五 二维裁剪
一、实习的目的和意义
本实习的目的是使学生掌握图形学中裁剪部分的基本算法,并用OpenGL实现组合变换:
1、掌握二维图形的基本裁剪算法,如编码算法、中点分割算法、Liang-Barsky算法;
2、掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,实现简单的组合变换。
二、实习内容
要求本次实习中,将实现如下基本的计算机绘图功能:
1.实现编码裁剪算法(Cohen-Sutherland);
2.实现中点分割裁剪算法;
3.实现Liang-Barsky裁剪算法;
4.在实习二的基础上添加相应的代码,完成本次实习的操作;
三、实习参考
1.采用Liang-Barsky算法,编程实现教材6-7中的算法。(其他裁剪算法同学们可作为课后练习)
要求:1)单击鼠标左键,运行窗口出现裁剪窗口及待裁剪线段,效果图如左下图;
2)单击鼠标右键,窗口呈现出裁剪后的裁剪窗口及裁剪线段,效果图如右下图。
提示:1)关于鼠标的交互操作,请同学们参考实验四中的第1题;
2)绘制图形的函数,建议放在回调函数mouse(int button,int state,int x,int y)中,而display()函数中可只保留glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓存这个函数。
3)考虑到该裁剪窗口和裁剪线段的大小,建议将reshape()函数中的正交投影函数参数变为glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -1.0, 1.0);
2、按照实习二中的方法创建一个工程并添加一个C++文件,下面的代码采用GLUT库,绘制的是一个简单的太阳系,其中包括一个太阳和一颗行星,它们使用线框球体绘制函数实现。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按下键盘“Y”或“y”时,行星将绕太阳公转。
请同学们认真读懂每一段代码,然后试着修改这段程序,实现
1)将行星的中心倾斜;
2)给行星加上卫星。
#include GL/glut.h
#include stdlib.h
static int year = 0, day = 0;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
// glutWireSphere中第一、二、三个参数分别表示半径,经度线数、纬度线数
glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* draw sun */
glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
glutWireSphere(0.2, 10, 8); /* draw smaller planet */
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case d:
day = (day + 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case D:
day = (day - 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case y:
year = (year +
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