OpenGL实验三.doc

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OpenGL实验三

计算机 学院 12计算机科学与技术 专业 3班 学号3112005883 姓名:曲绍霖 教师评定: 实验三 交互与运动的实现 一、实验目的 掌握OpenGL的纹理贴图绘制方法Windows xp 开发环境:VC++6.0以及GLUT 图形交互设备:鼠标和键盘 四、实验内容 在前面实验的基础上增加键盘和鼠标交互和物体的运动。 五、存在的问题和感想 这次实验相对于前面的实验难度较大,要经过多次的调试才能通过,通过之后还不能达到理想的效果,但是经过我的认真学习关于纹理的知识,最后经过认真学习给的例子,最后还是顺利地做出了实验要求的效果。 实现代码: #includewindows.h #include stdlib.h #includestdio.h #include GL/glew.h #include GL/glut.h //模式选择开关 int iModel=1; //图形旋转方向开关 int ispin=1; static GLfloat xRot = 0.0f; //x方向旋转参数 static GLfloat yRot = 0.0f; //y方向旋转参数 //初始化OpenGL绘制环境 void init(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//背景颜色为白色 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//这句是启用深度测试,这样,在后面的物体会被挡着 glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_CULL_FACE); glFrontFace(GL_CCW); } void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵 gluLookAt(2.0,2.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);//设置图元描述的视角 //设置正方体旋转并绘制 glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 颜色改为绿色 glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四边形的右上顶点 (顶面) glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //颜色改为红色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四边形的左上顶点 (顶面) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 颜色改成蓝色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左下顶点 (顶面) glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); // 颜色改成橙色 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的右下顶点 (顶面) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 颜色改为绿色 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四边形的右上顶点(底面) glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //颜色改为红色 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四边形的左上顶点(底面) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 颜色改成蓝色 glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四边形的左下顶点(底面) glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); //

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