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OpenGL实验三
计算机 学院 12计算机科学与技术 专业 3班 学号3112005883
姓名:曲绍霖 教师评定:
实验三 交互与运动的实现
一、实验目的
掌握OpenGL的纹理贴图绘制方法Windows xp
开发环境:VC++6.0以及GLUT
图形交互设备:鼠标和键盘
四、实验内容
在前面实验的基础上增加键盘和鼠标交互和物体的运动。
五、存在的问题和感想
这次实验相对于前面的实验难度较大,要经过多次的调试才能通过,通过之后还不能达到理想的效果,但是经过我的认真学习关于纹理的知识,最后经过认真学习给的例子,最后还是顺利地做出了实验要求的效果。
实现代码:
#includewindows.h
#include stdlib.h
#includestdio.h
#include GL/glew.h
#include GL/glut.h
//模式选择开关
int iModel=1;
//图形旋转方向开关
int ispin=1;
static GLfloat xRot = 0.0f; //x方向旋转参数
static GLfloat yRot = 0.0f; //y方向旋转参数
//初始化OpenGL绘制环境
void init(void){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//背景颜色为白色
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//这句是启用深度测试,这样,在后面的物体会被挡着
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CCW);
}
void myDisplay(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵
gluLookAt(2.0,2.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);//设置图元描述的视角
//设置正方体旋转并绘制
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 颜色改为绿色
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四边形的右上顶点 (顶面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //颜色改为红色
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四边形的左上顶点 (顶面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 颜色改成蓝色
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左下顶点 (顶面)
glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); // 颜色改成橙色
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的右下顶点 (顶面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 颜色改为绿色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四边形的右上顶点(底面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //颜色改为红色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四边形的左上顶点(底面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 颜色改成蓝色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四边形的左下顶点(底面)
glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); //
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