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动画旋转与人工控制实心茶壶旋转
C语言大作业——动画旋转与人工控制是实心茶壶旋转
使用说明:
茶壶静止在窗口中
通过按上下左右键对茶壶进行旋转控制
按回车键茶壶会自动旋转
按Esc键退出程序
#include gl/glut.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
float red=0.7,green=0.2,blue=0.2;
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;
static float angle=0.0;
void SetupLights() //设置光源
{
GLfloat ambient[]={ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; //环境光
GLfloat diffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; //漫反射
GLfloat position[]={0.0f, 3.0f, 2.0f, 0.0f }; //光源位置
GLfloat lmodel_ambient[]={ 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; //光源模型参数
GLfloat local_view[]={0.0f}; //反射方向参数
glClearColor(0.0f, 0.1f, 0.1f, 0.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,lmodel_ambient); //使用whiteLight所指定的环境光
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,local_view);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
GLfloat fAspect;
fAspect=(h==0)?1.0f:(GLfloat)w/h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); //在进行变换前把当前矩阵设置为单位矩阵
gluPerspective(45,fAspect,1,1000); //定义透视模型矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //指定模型视图矩阵
glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,-1.0,0.0f,1.0f,0.0f); //视图变换
}
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
xRot-= 5.0f;
if(key == GLUT_KEY_DOWN)
xRot += 5.0f;
if(key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f;
if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f;
xRot = (GLfloat)((const int)xRot % 360);
yRot = (GLfloat)((const int)yRot % 360);
glutPostRedisplay();
}
void RenderScene(void)
{
GLfloat no_mat[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
GLfloat mat_ambient[]={0.7f,0.7f,0.7f,1.0f};
GLfloat mat_ambient_color[]={0.8f,0.8f,0.2f,1.0f};
GLfloat mat_diffuse[]={0.1f,0.5f,0.8f,1.0f};
GLfloat mat_specular[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
GLfloat no_
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