变换--原子运动Atom.c.doc

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变换--原子运动Atom.c

// Atom.c #include windows.h #include gl/gl.h #include gl/glu.h #include gl/glut.h #include math.h static GLfloat xRot = 0.0f; static GLfloat yRot = 0.0f; void RenderScene(void) { static float fElect1 = 0.0f; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -100.0f); glColor3ub(255,0,0); glutSolidSphere(10.0f,15,15); /*glColor3f(1.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES); glVertex3i(-10,10,12); glVertex3i(20,40,20); glEnd(); */ glColor3ub(255,255,20); /*glColor3f(1.0,0.0,0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i(1,3); glVertex2i(5,6); glVertex2i(10,16); glEnd();*/ glPushMatrix(); glRotatef(fElect1,0.0f,1.0f,0.0f); glTranslatef(90.0f, 0.0f, 0.0f); glutSolidSphere(6.0f,15,15); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glRotatef(45.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f); glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(-70.0f, 0.0f, 0.0f); glutSolidSphere(6.0f, 15, 15); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glRotatef(360.0f-45.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f); glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(0.0f, 0.0f, 60.0f); glutSolidSphere(6.0f, 15, 15); glPopMatrix(); fElect1 += 10.0f; if(fElect1 360.0f) fElect1 = 0.0f; glutSwapBuffers(); } void SetupRC() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glFrontFace(GL_CCW); glEnable(GL_CULL_FACE); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); } void SpecialKeys(int key, int x, int y) { if(key == GLUT_KEY_UP) xRot-= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_DOWN) xRot += 5.0f; if(key == GLUT_KEY_LEFT) yRot -= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_RIGHT) yRot += 5.0f; if(key 356.0f) xRot = 0.0f; if(key -1.0f) xRot = 355.0f; if(key 356.0f) yRot = 0.0f; if(key -1.0f) yRot = 355.0f; glutPostRedisplay(); } void TimerFunc(int value) { glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1); } void ChangeSize(int w, int h) { GLfloat nRange = 100.0f; if(h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w = h) glOrtho (-nRange, nRange, nRange*h/w, -nRange*h/w, -nRange*2.0f, nRange*2.0f);

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