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痛苦王座职业技能
level(1)-level(28)可以习得的技能 Passive的为被动技能,只要投资就会提升角色的各种能力,标明Finish的为刺客的终结技能,这种技能需要累积combo点数后才能发动,我只简单写一下技能效果,至于升级技能对性能有何改进,请在游戏里面看。ShadowStalker 刺客技能DualWield:双武器,二刀流初始技能,可以左右手各持一把武器进行攻击。并增加基本伤害值。(Passive)BlinkAttack:闪光攻击瞬移到敌人身旁给予出其不意的一击RapidStrike:高速打击,终结技,给予敌人伤害,并且暂时提升自己的攻击速率。(Finish)Evasion:闪避永久提升自己Parry(招架)与Dodge(闪避)的机率。(Passive)CripplingBlow:瘫痪给予敌人伤害的同时让敌人的移动速度与攻击速度下降DisorientingStrike:迷惘打击,做出Critical(会心一击)的时候,有一定机率可以得到额外的combo集气。(Passive)Fleetoffoot:俊足永久提升角色的移动速度。(Passive)ForcefulStrike:强力重击终结技,给予周围敌人伤害,追加把敌人震飞的效果。(Finish)MortalWound:致命创伤,永久增加Critical(会心一击)的伤害。(Passive)Bleed:放血,Critical(会心一击)时会对敌人造成持续性的流血伤害。(Passive)DeathTrance:死之恍惚,扭曲时空,暂时增加自己的移动速度与攻击速度。BitingArrow:刺痛之箭,改用特制的箭,永久增加远距攻击的基本伤害值。(Passive)ElementalRage:元素之怒暂时性的在武器上面追加火焰伤害,闪电伤害,冰冻伤害,并且提升攻击速度。提升技能等级能够让此技能的有效时间变长(个人强力推荐这个技能,投资下去就变成我的常驻技能了)Alacrity:轻快,永久增加攻击速度。(Passive)StunfireTrap:震焰陷阱,放置陷阱,可以降低敌人的火焰抗性,闪电抗性,冰冻抗性CounterAttack:反击永久增加角色的LUCK(幸运值),并且具有一定机率反击敌人近身攻击的能力。(Passive)刺客英雄职业篇 ShadowStalker刺客Level30后即可进行第一次转职,刺客的进阶职业分成Ranger游侠与Blademaster剑师两种。Ranger的新技能以弓箭和陷阱为主,擅长牵制。Blademaster则是追求剑术的极致,擅长让精神进入各种专注状态,以强力的Critical瞬间造成大量伤害。从level30开始,每升5个level会学到一个新技能。每个职业共6个新技能。Ranger游侠技能ThunderousShot:闪电射击,搭配远距攻击使出这招Finish技会附带100%的pierce(穿刺)效果。(Finish)Knockback:震退,让你的弓箭远距攻击拥有可以震退敌人,拉开距离的机会,技能等级上升会增加Critical机率,震退发动的机率,与震退敌人的距离。(Passive)StickybombTrap:黏性炸弹陷阱,利用黏胶牵制敌人的行动,能够降低敌人的移动速度。ImprovedAccurancy:精确瞄准,永久增加弓箭的命中率。(Passive)ZzapTrap:闪电陷阱,陷阱爆炸后会发出数个电击,给予敌人闪电元素伤害,技能等级上升会增加电击数量。Wildshroud:野性屏障,增加对火焰,冰冻,闪电魔法的元素抗性。(Passive)Blademaster剑技大师技能WhirlingStrike:回旋重击,回转同时攻击周围敌人,等级提升到一定程度会增加攻击的范围。(Finish)BladeMastery:剑技专精,永久提升近战攻击的基本伤害值。(Passive)BattleTrance:战斗恍惚,让精神进入战斗状态,在这个状态下只要打出Critical(会心一击),必定能得到combo集气。CombatEndurance:耐久战力,永久增加Strength(力量),Stamina(耐力)。(Passive)ShadowTrance:暗影恍惚,让精神进入暗影状态,在这个状态下能够大量的提升打出Critical(会心一击)的机率但是相对的会牺牲一些自己的装甲值。DelectBlow:偏斜防御,永久提升盾牌的block(格檔)机率。(Passive)刺客传奇职业篇Ranger转职成传奇职业,有Sniper和Huntress两种选择。Blademaster转职成传奇职业,有Ninja和Blood Assassin两种选择。传奇职业自Level60开始,每升5个level习得一个新技能,一共3个新技能。Sniper狙击手技能Homing
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