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AndroidC语言开发系列
一、Android C语言开发之一【开发环境的配置】Android是基于Linux的操作系统,处理器是ARM的,所以要在Linux或Windows等x86系统上编译Android能运行的程序,你需要一个交叉编译器。 在Linux下面,你可以自已编译一个交叉编译环境,但Windows下面,就比较复杂(也可以在cygwin中编译一个),但你可以选择下载一个现成的交叉编译环境: /gnu_toolchains/arm/download.html Windows: /gnu_toolchains/arm/portal/package3400/public/arm-none-linux-gnueabi/arm-2008q3-41-arm-none-linux-gnueabi.exe Linux: /gnu_toolchains/arm/portal/package3399/public/arm-none-linux-gnueabi/arm-2008q3-41-arm-none-linux-gnueabi.bin 安装好了之后,将 CodeSourcery编译器的bin目录 (我的是D:\Program Files\CodeSourcery\Sourcery G++ Lite\bin) 加入你的PATH环境变量中,就可以开始你的Android Native C开发之旅了,写好一个简单的C程序: #include stdlib.h int main(int argc, char** argv) { printf(hello android!\nIm %s!\nI like android very much!!!\n, Martin Foo); return 0; } 另存成hello.c,进入命令行模式,确保交叉编译器的bin目录,及Android SDK的tools目录在你的系统环境变量的path里面,用如下命令编译: arm-none-linux-gnueabi-gcc -static hello.c -o hello 注意,一定要加上static参数,否则编译好的可能会在Android上不能运行。 启动Android模拟器,用如下命令将文件push到Android模拟器上: adb shell mkdir /dev/sample adb push hello /dev/sample/hello adb shell chmod 777 /dev/sample/hello 先创建 /dev/sample目录,再将编译好的hello上传上去,最后将hello改成可执行的。 再进入命令行模式,进入Android的shell环境: adb shell #cd /dev/sample #./hello 进入 /dev/sample目录,执行hello,运行结果如下图:
2011-2-13 10:49 上传
Android C语言开发之二【framebuffer篇】如对Android原生(Natvie)C开发还任何疑问,请参阅《Android C语言开发之一:环境搭建篇》:/forum.php?mod=viewthreadtid=1316extra=page%3D1 虽然现在能通过交叉环境编译程序,并push到Android上执行,但那只是console台程序,是不是有些单调呢?下面就要看如何通过Linux的 framebuffer 技术在Android上画图形,关于Linux的framebuffer技术,这里就不再详细讲解了,请大家google一下。 操作framebuffer的主要步骤如下: 1、打开一个可用的FrameBuffer设备; 2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间; 3、更改内存空间里的像素数据并显示; 4、退出时关闭framebuffer设备。 下面的这个例子简单地用framebuffer画了一个渐变的进度条,代码 framebuf.c 如下:
#include unistd.h
#include stdio.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include sys/mman.h
inline static unsigned short int make16color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
? ? return (
(((r 3) 31) 11) |
(((g 2) 63) 5)??|
??((
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