写实动画角色的动画运动规律.doc

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写实动画角色的动画运动规律

摘 要 绘画不是照葫芦画瓢,他需要理解和表达。我们学绘画的目的不是为了显示一下我们掌握的关节和肌肉画法的知识。我们要抓住相机所拍摄不到的那种真实的东西。我们要突出或隐含模特的某些特征以使它更生动。我们学会手脑并用,要最终能够把我们脑子里的意识实施到画笔中。 许多动画师都说他们做动画的目的是从写实手法和现实世界种解脱出来而进入一个自由想象的王国。比如他们说,大多数卡通动物长得不像现实中的动物,它们是我们心中想象设计出来的。米老鼠并不是个真老鼠,大野猫希尔维斯特也并不是只猫。他们看起来更像杂技团的小丑。弗兰克.托马斯总是说:“如果你看到‘淑女狗’和‘流浪狗’走在大街上,你绝对不会傻到认为他们是真狗”。 Abstract The painting is not copy or imitate, he needs to understand and express. The purpose of our painting is not at our disposal in order to show this joint and muscle painting knowledge. We must seize the camera shooting the kind of the real thing. We want to highlight or implied some of the characteristics of the model to make it more vivid. We learn the hands and brain, to finally be able to put our mind awareness of the implementation to the brush. The purpose of many animators say they do the animation is freed from the realist style and the real world and into the kingdom of a free imagination. For example, they say, most of the cartoon does not look like real animals, they are our hearts to imagine the design. Sylvester, Mickey Mouse is not a real mouse, the big wild cats are not cats. They look more like a circus clown. Frank Thomas always said: If you see a lady dog and stray dogs walking down the street, you will never fooled into thinking that they are real dogs. 目 录 摘 要 I Abstract II 目 录 III 绪 论 1 1 二维动画中的写实角色的特点 2 1.1 优秀的情感表现力 2 1.2 2 1.3 更符合主流审美 2 写实角色的运动规律特点 2.1 肢体运动规律特点 2.2 表情变化规律特点 3 写实角色和镜头搭配运用 结 束 语 7 参 考 文 献 8 致 谢 9 绪 论 在三维动画兴盛的当代,人们越发厌倦传统二维动画,在他们的印象中,简单夸张的角色形象和简单的故事情节是传统动画的代名词。然而,仍有大批的动画爱好者保持着二维动画的极大兴趣,虽然二维动画画面不及同级别的三维动画,但是仍然拥有着自己独特的风格和不可替代性,以及成型的庞大动漫产业链优势。纵观近些年的二维动画作品,多出自于动漫大国日本,独特的画面风格、优秀的剧本都给观众留下深刻印象。在这个细节决定成败的社会,动画的制作水平越来越高,无论是三维还是二维动画,各动画公司都在画面写实上下功夫,更细腻的人设、更美的风景的动画作品往往更受欢迎。从动画诞生至今,夸张搞笑的迪士尼动画成了过去,三维动画的崛起,观察它的发展过程也会发现,动画作品写实化始终是主流动画作品的发展趋势。越来越写实的角色给动画师带来了更大的困难,它不再那样夸张,但却更加难以把控外形和动作,所以写实角色的出现本身就是对动画艺术的一个挑战。 1 二维动画中的写实角色的特点 传统的角色是指演员扮演的剧中人物。无论是真人电影还是动画,都需要角色作为作品的主体,他可能是人也可能是其他的动物或者物体,但是无论如何,为了表达影片的思想,

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