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后期AVS教程
后期AVS教程
(从乱七八糟的网站和以前留下来的某人的帖子胡乱整合加自己的一些想法搞出来这么个东西,希望对各种妹子有帮助!By:数字)
(所谓自己的想法,只是自己模糊的记忆,如果不对什么的.别吐槽-w-,帮忙纠正下吧..)
一、简述AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程,其间没有临时文件或中介文件产生)AviSynth是由Ben Rudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来合并和滤镜处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个孤立的影像处理程序,而是在影像文件和应用程序之间担任“中间人”的角色。AviSynth的基本工作原理是这样的:首先建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;然后运行影像应用程序,比如VirtualDub或NanDub,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的 滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。因此使用AviSynth有6大优势:1. YUV支持:内建滤镜可以在YUV环境下运行,第三方滤镜几乎也兼容YUV,所以比起VirtualDub、NanDub的内嵌滤镜必须在RGB环境下运行要快很多。省却了一个转换的过程,将来还可以支持YV。 2. 滤镜处理:内建许多影像处理滤镜,比如Resizing,Cropping等。还有大量的第三方强力滤镜,并可以调用VirtualDub以及AviUtl的第三方滤镜。3. 突破2G限制:通过AviSynth打开影像文件就相当于应用程序直接打开,这样就可以使本身有2G限制的程序也能突破2G的限制。4. 打开格式:AviSynth可以打开几乎所有影像文件,包括MPEG和QuickTime。所以当影像应用程序通过AviSynth打开这些文件时,会被认为是打开标准的AVI,这样就可以处理影像应用程序本身并不支持的格式。5. 节省硬盘空间:AviSynth处理的影像文件在运行过程中直接导入应用程序,没有临时文件,所以节省硬盘空间。6.很重要的一个哦.如果制作动漫MAD之类的 下载来的源文件就没必要再次转换为视频编辑软件识别的格式来 如PR不识别RMVB等,你可以写个AVS 然后直接用PR导入就可以了,这样即节省了时间,也避免了视频清晰度的损伤,在配合帧服务器(fssetup)和必威体育精装版版本的MC。可直接输出X264编码的MP4,中间只有一次的压制过程..清晰度基本不损,(如HKG字幕组的RMVB 压缩率很赞的,这样可以直接输出260 +64的MP4 然后封FLV ,,)至于时间嘛…还在测试,昨晚我AVS外挂RMVB 桥接MC渲染50秒时间的视频,总时间大致和你压50秒时间差不了多少,(没有算上特效什么的,MAD之类的特效也很少嘛)不过我外挂MKV输出50秒 那时间就长了..10多分钟.进程的话PR CPU使用80+..MC完全抢不过他 =W=,嘛,也可能是我U渣..二、安装天然呆才不会安装呢!
三、内建滤镜AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。1、源文件滤镜① AVISource导入AVI,对于DivX或XviD,需要安装相应的Codec。
#不过现在必威体育精装版版本的万能滤镜DirectShowSource可以支持很多的视频格式了
例:AVISource(test.avi)
# DirectShowSource(”test.avi”)
② WAVSource导入WAV例:WAVSource(test.wav)#这个一般用不上,如果你想直接给某视频替换BGM的话可以试试这些音频路径
# DirectShowSource(”test.avi”,audio=flase)
WAVSource(test2.wav)2、处理滤镜① AddBorders加边:给影像加黑边,尤其适用于对16:9的影像加字幕,希望不影响图像,把字幕加在图象的下方的情况。参数是整数,顺序是左、上、右、下。例:AddBorders(0,64,0,64) ??# 把640*352(16:9)改成640*480(4:3)算法为 (640*3/4-352)/2 这样就求出上下要加多少黑边了
② ConvertToRGB 和 ConvertToYUY2改变颜色环境:VirtualDub和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。
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