J2ME 雷霆战机代码.doc

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漳州职业技术学院计算机工程系学生单元实训任务书 专业 嵌入式 班级 09嵌入式1 课程 手机游戏开发 任 务 雷霆战机 教师 庄景晖 学习形式 课内 √ 课后 □ 学习方式 小组学习 □ 个人独立 √ 学习目标 通过本次课程设计的实训任务,使学生能够做好射击游戏《雷霆战机》的游戏策划分析;实现《雷霆战机》游戏画布类;掌握射击类游戏主框架的实现,并掌握以下关键技术:1.实现角色如何载入游戏画面,2.控制游戏对象,3.NPC的智能设计、多个运动姿态的处理;4.碰撞检测(子弹与角色的碰撞检测、玩家之间的碰撞检测) ,5.信息的保存与读取,6.音效处理。 任务内容及要求 根据给定的图片、声音和地图数组,完成手机游戏《雷霆战机》,该游戏共分为四关,并要求在上课的基础上对原程序的Bug进行修改,另改进子弹击中的精确度,增加音乐背景、游戏暂停和继续、游戏的胜利提示。可选择追加游戏积分榜功能(选做)。 实训实施建议 一 、综合实训环境 1.硬件环境 嵌入式实训室(45台电脑)。 2.软件环境 JDK1.6; Eclipse3.4.1;WTK;Eclipse ME 二、单元实训安排 1.实训学时 8学时 2.实训方式 以个人为单位,采取任务引导+课内实训,主要以课内训练为主。 三、考核方式 本次单元实训要求每位同学提供程序源代码和实训成果展示,参考在此单元实训过程中的表现评分。 学习评价 能够完整的完成源代码,程序没有任何Bug,能够很好地展示实训成果,评A 能够较完整完成源代码,程序有些小Bug,能够较好地展示实训成果,评B 能够完成主要源代码,程序有些小问题,展示主要实训成果,评C 基本完成主要源代码,程序有些较大问题,展示部分实训成果,评有D 不能够完成源代码,程序有大量错误,也不能够展示实训成果,评E 漳州职业技术学院计算机工程系学生单元实训报告 专 业 嵌入式 班级 09嵌入式1 课程 手机游戏开发 任 务 雷霆战机 教师 庄景晖 布置时间 完成时间 2011/12/10 小组成员 报告内容 MIDlet20.java import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; import javax.microedition.rms.RecordStoreException; import javax.microedition.rms.RecordStoreNotOpenException; import javax.microedition.lcdui.*; public class MIDlet20 extends MIDlet { protected Display display; public MyGameCanvas20 myGame; public ScnMenu20 scnMenu; public BillBoard20 billBoard; public int lastState=0; public boolean inComing=false; public MIDlet20() { display=Display.getDisplay(this); scnMenu=new ScnMenu20(this); billBoard=new BillBoard20(); } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { switch(lastState) { case 0:showScnMenu();break; case 1:display.setCurrent(myGame);break; } inComing=false; } MyGameCanvas20.java import java.io.IOException; //import java.io.InputStream; import java.util.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.lcdui.game.*; import javax.microedition.media.*; public class MyGameCanvas20 extends GameCanvas implements Runnable { public Image imgExplode; publ

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