as3常用工式.doc

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as3常用工式

在网上找到的,未整理。 AS3缓动公式: sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量 sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing; AS3弹性公式: vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数 vy += (targetY – sprite.y) * spring; sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力 sprite.y += (vy *= friction); AS3偏移弹性公式: var dx:Number = sprite.x – fixedX; var dy:Number = sprite.y – fixedY; var angle:Number = Math.atan2(dy, dx); var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength; var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength; AS3向鼠标旋转(或向某点旋转) dx = mouseX – sprite.x; dy = mouseY – sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; AS3波形运动: public function onEnterFrame1(event:Event):void { ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range; angle+=speed; } 心跳: public function onEnterFrame1(event:Event):void { ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range; ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range; angle+=speed; } AS3圆心旋转: public function onEnterFrame(event:Event):void { ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius; ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius; angle+=speed; } 椭圆旋转: public function onEnterFrame(event:Event):void { ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX; ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY; angle+=speed; } AS3颜色运算得到透明值: var t:uint=0×77ff8877 var s:uint=0xff000000 var h:uint=ts var m:uint=h24 trace(m) AS3转换为十进制: trace(hexValue); AS3十进制转换为十六进制: decimalValue.toString(16) AS3颜色提取: red = color24 16; green = color24 8 0xFF; blue = color24 0xFF; alpha = color32 24; red = color32 16 0xFF; green = color32 8 0xFF; blue = color232 0xFF; AS3按位计算得到颜色值: color24 = red 16 | green 8 | blue; color32 = alpha 24 | red 16 | green 8 | blue; AS3过控制点的曲线: // xt, yt is the point you want to draw through // x0, y0 and x2, y2 are the end points of the curve x1 = xt * 2 – (x0 + x2) / 2; y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2; moveTo(x0, y0); curveTo(x1, y1, x2, y2); AS3右键菜单: 建立右键菜单项: var cm:ContextMenu=new ContextMenu(); cm.hideBuiltInItems();//隐藏系统菜单(不全隐藏) cm.builtInItems指向右键

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