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Greed游戏设计文档 问题陈述 创建一个Greed游戏供两人及两人以上游玩。游戏者登陆到交互平台后可看到当前各游戏组和组中成员及其状态,游戏者可选择加入或新建游戏组。游戏开始时每个游戏者都有六个骰子,按他们掷出的六个骰子的点数和的大小获得游戏顺序,游戏者按此顺序依次获得一轮游戏机会,总积分是各轮游戏得分的累计。每一轮开始时游戏者皆有六个骰子,每掷一把后计算本把得分,拿出已得分骰子汇集其余进行投掷。游戏者若有一把未能得分则本轮已得的分数全部扣除且失去再掷的资格,或者,游戏者放弃再掷则将本轮分数计入总积分,或者,游戏者掷完了骰子,均由下一位游戏者开始投掷。游戏者需入局方可获得游戏资格,入局要求为游戏开始时首把投掷得分不小于300(得分带入)。首先获得3000分的游戏者为赢家。游戏者在游戏中可随时查询所有人的得分情况。 游戏计分规则是:获得一个1点得100分;获得一个5点得50分;获得三个1点得1000分;获得六个1点得3000分;获得三个相同点(三个一点除外)将此单独点数乘以100后计算得分。 初步的筛选结果如下: Greed游戏 交互平台 游戏组 骰子 总积分 本把得分 本轮已得的分数 本轮分数 入局 游戏资格 赢家 游戏计分规则 最终的筛选结果如下: Greed游戏 交互平台 骰子 游戏计分规则 用例模型 状态图 顺序图 协作图 类图 活动图

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