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GreedSnake贪吃蛇java小程序
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GreedSnake //主类{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MyWindow(); } } class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口{ Button snake[]; //定义蛇按钮int shu=0; //蛇的节数int food[]; //食物数组boolean result=true; //判定结果是输还是赢Thread thread; //定义线程static int weix,weiy; //食物位置boolean t=true; //判定游戏是否结束int fangxiang=0; //蛇移动方向int x=0,y=0; //蛇头位置MyPanel() { setLayout(null); snake=new Button[20]; food=new int [20]; thread=new Thread(this); for(int j=0;j20;j++) { food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物} weix=(int)(food[0]*0.1)*60; //十位*60为横坐标weiy=(int)(food[0]%10)*40; //个位*40为纵坐标for(int i=0;i20;i++) { snake[i]=new Button(); } add(snake[0]); snake[0].setBackground(Color.black); snake[0].addKeyListener(this); //为蛇头添加键盘监视器snake[0].setBounds(0,0,10,10); setBackground(Color.cyan); } public void run() //接收线程{ while(t) { if(fangxiang==0)//向右{ try { x+=10; snake[0].setLocation(x, y);//设置蛇头位置if(x==weixy==weiy) //吃到食物{ shu++; weix=(int)(food[shu]*0.1)*60; weiy=(int)(food[shu]%10)*40; repaint(); //重绘下一个食物add(snake[shu]); //增加蛇节数和位置snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds()); } thread.sleep(100); //睡眠100ms } catch(Exception e){} } else if(fangxiang==1)//向左{ try { x-=10; snake[0].setLocation(x, y); if(x==weixy==weiy) { shu++; weix=(int)(food[shu]*0.1)*60; weiy=(int)(food[shu]%10)*40; repaint(); add(snake[shu]); snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds()); } thread.sleep(100); } catch(Exception e){} } else if(fangxiang==2)//向上{ try { y-=10; snake[0].setLocation(x, y); if(x==weixy==weiy) { shu++; weix=(int)(food[shu]*0.1)*60; weiy=(int)(food[shu]%10)*40; repaint(); add(snake[shu]); snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds()); } thread.sleep(100); } catch(Exception e){} } else if(fangxiang==3)//向下{ try { y+=10; snake[0].setLocation(x, y); if(x==weixy==weiy) { shu++; weix=(int)(food[shu]*0.1)*60; weiy=(int)(food[shu]%10)*40; repaint(); add(sna
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