JAVA画图板设计.doc

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JAVA画图板设计

JAVA程序设计 结课论文 题目:JAVA画图板设计 学 号: 姓 名: 提交日期: 成 绩: 简短评语: 教师签字: 东北大学秦皇岛分校计算机工程系 目 录 一.摘要 3 二.概要设计 3 2.1.介绍说明 4 2.2.程序流程图 4 2.3.程序中自定义类说明 4 三.详细设计 6 四.测试分析 16 4.1.程序运行情况 16 4.2.尚需解决的问题 17 五.心得体会 17 七.致谢 18 1.摘要:本程序通过调用JAVA提供的BorderLayout,Button,Color;Container;Graphics;Panel;ButtonGroup;JFrame;JPanel;UIManager等基本类进行了简单的界面设计,运用了JAVA中类的继承特性实现了对父类方法的调用,并多次使用CASE语句实现绘图菜单的选择,运用了适配器类简化了监听器类的重写工作。 关键字:UIManager、ActionListener 二.概要设计 2.1Java,是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,由升阳(太阳微电子,Sun Microsystems)公司的James Gosling等人于1990年代初开发。Java好象随处可见 - 甚至在TV中。尽管如此,说清楚Java是什么和它能做什么却不那么容易。 Java既可以被编译,也可以被解释。通过编译器,可以把Java 程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器 解释的独立于平台的代码。通过解释器,每条Java字节指令被 分析,然后在计算机上运行。只需编译一次,程序运行时解释 执行。 可以把Java字节码看作运行在Java虚拟机(Java VM)上的机器 代码指令。每中Java解释器,不管是Java开发工具还是可以运行Java小应用程序的Web浏览器,都是一种Java VM的实例。Java VM也可以由硬件实现。 本次实现的画图板程序简单明了不烦琐但含有一定技术性,使初学着能够运用JAVA语言了解领悟其中的要领,通过运用JAVA的一些基本技术实现对画图板的运用。 2.2.程序流程图 2.3.程序中自定义类说明 类名 作用 BorderLayout 布局管理器的一种,一个面板分东南西北中五个区,用于放置控间,这样 GUI在放大缩小,移植的时候方便 Button 此类创建一个标签按钮 Color Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色,或者用于封装由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。 Container 一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器对象是一个可包含其他 AWT 组件的组件 Graphics 定义一个真正的工具,用来接受图形操作 Panel Panel 是最简单的容器类 ActionEvent 知道如何对自身进行指派的事件的接口 ActionListener 用于接收操作事件的侦听器接口 MouseAdapter 接收鼠标事件的抽象适配器类 MouseEvent 鼠标事件 MouseListener 用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。 MouseMotionAdapter 接收鼠标移动事件的适配器 MouseMotionListener 用于接收组件上的鼠标移动事件的侦听器接口 ButtonGroup 此类用于为一组按钮创建一个多斥(multiple-exclusion)作用域 Component 是对数据和方法的简单封装 JFrame java.awt.Frame 的扩展版本,该版本添加了对 JFC/Swing 组件架构的支持 JPanel JPanel 是一般轻量级容器 UIManager 此类跟踪当前的外观及其默认设置 类 方法 UIManager 这个类就是Swing界面管理的核心,管理Swing的小应用程序以及应用程序样式的状态。UIManager类提供了一些静态方法用于更换与管理“Look and Feel” setDefaultCloseOperation 添加鼠标触发事件 paintingGround 对鼠标的输入进行判断并调用画图程序 三.详细设计 //#8.15 //#filename: ShapeMain.java import java.awt.BorderLayout; //布局管理器的一种,一个面板分东南西北中五个区, 用于放置控间,这样GUI在放大缩小,移植的时候方便 import java.awt.Button

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