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socket模块概要设计
项目名称:GS(Greedy Snake)
项目编号: K0303 第 0.1.0 版
文档编号:GS0303PDR004 第 1册/共 1 册
Socket模块概要设计
东软IT人才实训中心
2010-7-9 编制 陶丽欣
修 改 履 历
修改编号 日期 修改人 版本号 修改位置 修改内容 1 2009.03.11 陶丽欣 VER0.1.0 首次撰写
目 录
1 文档概述 4
1.1 文档目的和范围 4
1.2 参考文档 4
2 模块结构 5
2.1 Socket模块 5
2.1.1 模块间关系 5
2.1.2 时序流程 6
2.1.3 TCP下的socket通讯流程图 7
2.1.4 UDP下的socket通讯流程图 7
3 数据结构说明 8
3.1 全局数据结构说明 8
3.2 内数据结构说明 9
4 函数 10
4.1 Socket模块 10
4.1.1 模块内部函数 10
4.1.1.1 Socket_Socket 10
4.1.1.2 Socket_Bind 11
4.1.1.3 Socket_Closesocket 12
4.1.2 模块间接口函数 12
4.1.2.1 Socket_Listen 12
4.1.2.2 Socket_Connect 13
4.1.2.3 Socket_Accept 13
4.1.2.4 Socket_Recv 14
4.1.2.5 Socket_Send 15
4.1.2.6 Socket_Close 15
4.1.2.7 Socket_Sendto 16
4.1.2.8 Socket_Recvfrom 17
文档概述
文档目的和范围
声音模块为游戏控制模块提供接口,本文档为项目管理者提供参考,为开发人员详细设计提供依据。
参考文档
表格 11
序号 文档名 作者 时间 版本 1 IP协议栈需求分析矩阵_第六组 第六组组全员 2010-7-10 0.2.0
模块结构
Socket模块
模块间关系
图表 2_1_11
模块类型 概要说明 Socket_listen 接口函数 TCP服务器定义监听socket端口连接数量 Socket_accept 接口函数 TCP服务器确认客户机的主动连接 Socket_connect 接口函数 TCP客户端建立连接 Socket_send 接口函数 TCP连接建立后的数据发送 Socket_recv 接口函数 TCP连接建立后的数据接收 Socket_close 接口函数 断开TCP连接 Socket_sendto 接口函数 UDP通信中的数据发送 Socket_recvfrom 接口函数 UDP通信中的数据接收 Socket_socket 内部函数 建立socket函数 Socket_bind 内部函数 绑定一个其他调用可以引用的socket的名字和对应IP地址和端口号 Socket_closesocket 内部函数 删除socket
时序流程
图表 2_1_21
注:黄色为我负责的“Socket模块”
1、主任务模块模块调用Socket,根据传递参数确定是TCP协议还是UDP协议。若既不是TCP协议又不是UDP协议则返会INVALID_SOCKET,退出。
2、、TCP:先对TCP服务器进行监听,将需要连接的个数的closed状态改为listen状态,然后与TCP服务器进行连接。连接完成后即可发送和接收数据,通信结束后关闭关闭。
3、UDP:调用函数进行数据的发送和接收。
套接字Socket有两种类型:一种是Stream Sockets(流格式),另外一种是Datagram Sockets(数据包格式)。对于流格式是一种面向连接的套接字,数据包格式是一种无连接的套接字。
TCP下的socket通讯流程图
Tcp采用的是一种面向连接的套接字方式。
UDP下的socket通讯流程图
UDP采用的是无连接的套接字方式。
数据结构说明
全局数据结构说明
宏定义表
无
变量声明表
变量含义 变量定义原型 说明 连接状态 State socket状态,1表示建立连接 协议 protocol 0表示TCP,1表示UDP 协议栈 af socket所使用的协议栈 通信类型 type TCP是SOCK_STREAM,UDP是SOCK_DGRAM IP地址 My_Ip[4] 本地IP地址 端口 My_Port 本地端口 最大连接数 Max_Queue 定义一个端口可以建立的连接数 TCPStatus
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