socket模块概要设计.doc

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
socket模块概要设计

项目名称:GS(Greedy Snake) 项目编号: K0303 第 0.1.0 版 文档编号:GS0303PDR004 第 1册/共 1 册 Socket模块概要设计 东软IT人才实训中心 2010-7-9 编制 陶丽欣 修 改 履 历 修改编号 日期 修改人 版本号 修改位置 修改内容 1 2009.03.11 陶丽欣 VER0.1.0 首次撰写 目 录 1 文档概述 4 1.1 文档目的和范围 4 1.2 参考文档 4 2 模块结构 5 2.1 Socket模块 5 2.1.1 模块间关系 5 2.1.2 时序流程 6 2.1.3 TCP下的socket通讯流程图 7 2.1.4 UDP下的socket通讯流程图 7 3 数据结构说明 8 3.1 全局数据结构说明 8 3.2 内数据结构说明 9 4 函数 10 4.1 Socket模块 10 4.1.1 模块内部函数 10 4.1.1.1 Socket_Socket 10 4.1.1.2 Socket_Bind 11 4.1.1.3 Socket_Closesocket 12 4.1.2 模块间接口函数 12 4.1.2.1 Socket_Listen 12 4.1.2.2 Socket_Connect 13 4.1.2.3 Socket_Accept 13 4.1.2.4 Socket_Recv 14 4.1.2.5 Socket_Send 15 4.1.2.6 Socket_Close 15 4.1.2.7 Socket_Sendto 16 4.1.2.8 Socket_Recvfrom 17 文档概述 文档目的和范围 声音模块为游戏控制模块提供接口,本文档为项目管理者提供参考,为开发人员详细设计提供依据。 参考文档 表格 11 序号 文档名 作者 时间 版本 1 IP协议栈需求分析矩阵_第六组 第六组组全员 2010-7-10 0.2.0 模块结构 Socket模块 模块间关系 图表 2_1_11 模块类型 概要说明 Socket_listen 接口函数 TCP服务器定义监听socket端口连接数量 Socket_accept 接口函数 TCP服务器确认客户机的主动连接 Socket_connect 接口函数 TCP客户端建立连接 Socket_send 接口函数 TCP连接建立后的数据发送 Socket_recv 接口函数 TCP连接建立后的数据接收 Socket_close 接口函数 断开TCP连接 Socket_sendto 接口函数 UDP通信中的数据发送 Socket_recvfrom 接口函数 UDP通信中的数据接收 Socket_socket 内部函数 建立socket函数 Socket_bind 内部函数 绑定一个其他调用可以引用的socket的名字和对应IP地址和端口号 Socket_closesocket 内部函数 删除socket 时序流程 图表 2_1_21 注:黄色为我负责的“Socket模块” 1、主任务模块模块调用Socket,根据传递参数确定是TCP协议还是UDP协议。若既不是TCP协议又不是UDP协议则返会INVALID_SOCKET,退出。 2、、TCP:先对TCP服务器进行监听,将需要连接的个数的closed状态改为listen状态,然后与TCP服务器进行连接。连接完成后即可发送和接收数据,通信结束后关闭关闭。 3、UDP:调用函数进行数据的发送和接收。   套接字Socket有两种类型:一种是Stream Sockets(流格式),另外一种是Datagram Sockets(数据包格式)。对于流格式是一种面向连接的套接字,数据包格式是一种无连接的套接字。 TCP下的socket通讯流程图 Tcp采用的是一种面向连接的套接字方式。 UDP下的socket通讯流程图 UDP采用的是无连接的套接字方式。 数据结构说明 全局数据结构说明 宏定义表 无 变量声明表 变量含义 变量定义原型 说明 连接状态 State socket状态,1表示建立连接 协议 protocol 0表示TCP,1表示UDP 协议栈 af socket所使用的协议栈 通信类型 type TCP是SOCK_STREAM,UDP是SOCK_DGRAM IP地址 My_Ip[4] 本地IP地址 端口 My_Port 本地端口 最大连接数 Max_Queue 定义一个端口可以建立的连接数 TCPStatus

文档评论(0)

zhuwenmeijiale + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7065136142000003

1亿VIP精品文档

相关文档