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Mac OS X开发helloworld Suo Kun 创建一个新的工程 创建布局了界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 做一个这样的application 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 点击run,出现下面的窗口 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 把button等组件拖到窗口中 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 选择菜单 File-New File 来创建一个新的 Cocoa-Objective-C 类,并命名文件为 Foo.m 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 编辑 foo.h 如下 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 先在界面创建对象 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 把对象设置成为Foo类型 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建链接 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建链接 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建链接 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 创建一个新的工程 创建布局界面 创建自己的类 把界面对象和自己创建的类连接起来 给自己的类添加了代码 编译 测试运用 程序的运行过程 当进程开始后,调用了 NSApplication 函数。该函数创建了一个NSApplication对象NSApp。NSApp读取nib文件并把其中的对象解包(解冻)。然后给每个对象发送awakFromNib 的消息。然后就开始等待接受事件了。 程序的运行过程 当接收到用户的键盘或鼠标事件, window server会把接收到的事件放到适当的应用程序的事件队列中。NSApp从队列中读取事件并转发给界面对象(比如一个按钮),这时我们自己的代码将被调用。如果我们自己的代码改变了某些view。这些view将重画。这样一个事件检查和反馈的过程就是 main event loop。

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