GameUX_S05_面部表情自动识别技术及在游戏行业的应用_蔡达章GameUX_S05_面部表情自动识别技术及在游戏行业的应用_蔡达章.pdf

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大会演讲 《面部表情自动识别技术及在游戏行业的应用》 蔡达章 (华通明略,高级研究总监) 面部表情自动识别技术 及在游戏行业的应用 利用真实且可衡量的情绪测量方法研究游戏 华通明略信息咨询有限公司 蔡达章 高级研究总监 华通明略是全球咨询和研究的领先机构 成立于1974年,创始人为 Maurice Millward 及Gordon Brown 目前在全球58个国家拥有88个办公 室,拥有正式员工4000多人 提供一系列的市场研究解决方案及 专业咨询 隶属于坎塔/Kantar集团 – WPP集 团的信息、咨询业务分部 3 我们在游戏领域的解决方案 涵盖了游戏从开发到运营的各个阶段。包括在产品开发初期的战略和概念 研究,到产品研发阶段的可玩性和可用性研究,内测和公测后持续的商业 化研究,营销传播研究以及产品在拉新、留存和刺激付费上的策略研究。 4 华通明略一直致力于利用神经科学(Neuroscience )的手 段应用到用户研究中 脑电波 我们在全球有9个强大的中心,来 自心理学、社会学以及专业技术 人员的背景人员共同推动神经科 学的应用发展 (中国是其中一个 研究中心) 眼动跟踪 直到目前为止,我们利用多种技 术,在45个国家累积了3000多个 项目经验 表情识别 5 面部表情自动识别技术是目前最适合的情感识别工具 手机应用 • 这种情感识别工具已经被领先的品牌运用到: • 运用在手机应用中 • 运用在电视、笔记本等家庭影音中 家庭影音 • 现在 ,我们创新性地将面部表情识别技术运 用到测试中来,可以得到真实的用户情感变 化曲线,从而辅助问卷结果进行用户情感解 析 快捷、直观、准确地识别用户细微和明显的情绪 网络摄像头记录 面部特征识别 面部表情识别 归纳表情并分 感受情绪 面部表情 析 对一系列复杂的表情进行面部表情自动识别 点对点分析 在观看过程中,追踪记录不同的关键情绪和表情 • 微笑(喜欢) • 惊讶 • 不喜欢/困惑(皱眉) • 厌恶 • 专注 • 总体正面情绪值(0 )和负面情绪值(0 ) 输出界面总览 样片选择 设置:更改 下图显示的 样片播放 选项 打开/隐藏控 制按钮 下拉菜单选 择问题(如 性别)供交

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