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GameUX_S05_面部表情自动识别技术及在游戏行业的应用_蔡达章GameUX_S05_面部表情自动识别技术及在游戏行业的应用_蔡达章
大会演讲
《面部表情自动识别技术及在游戏行业的应用》
蔡达章 (华通明略,高级研究总监)
面部表情自动识别技术
及在游戏行业的应用
利用真实且可衡量的情绪测量方法研究游戏
华通明略信息咨询有限公司
蔡达章
高级研究总监
华通明略是全球咨询和研究的领先机构
成立于1974年,创始人为
Maurice Millward 及Gordon Brown
目前在全球58个国家拥有88个办公
室,拥有正式员工4000多人
提供一系列的市场研究解决方案及
专业咨询
隶属于坎塔/Kantar集团 – WPP集
团的信息、咨询业务分部
3
我们在游戏领域的解决方案
涵盖了游戏从开发到运营的各个阶段。包括在产品开发初期的战略和概念
研究,到产品研发阶段的可玩性和可用性研究,内测和公测后持续的商业
化研究,营销传播研究以及产品在拉新、留存和刺激付费上的策略研究。
4
华通明略一直致力于利用神经科学(Neuroscience )的手
段应用到用户研究中
脑电波
我们在全球有9个强大的中心,来
自心理学、社会学以及专业技术
人员的背景人员共同推动神经科
学的应用发展 (中国是其中一个
研究中心)
眼动跟踪
直到目前为止,我们利用多种技
术,在45个国家累积了3000多个
项目经验
表情识别
5
面部表情自动识别技术是目前最适合的情感识别工具
手机应用
• 这种情感识别工具已经被领先的品牌运用到:
• 运用在手机应用中
• 运用在电视、笔记本等家庭影音中
家庭影音
• 现在 ,我们创新性地将面部表情识别技术运
用到测试中来,可以得到真实的用户情感变
化曲线,从而辅助问卷结果进行用户情感解
析
快捷、直观、准确地识别用户细微和明显的情绪
网络摄像头记录 面部特征识别 面部表情识别 归纳表情并分 感受情绪
面部表情 析
对一系列复杂的表情进行面部表情自动识别
点对点分析
在观看过程中,追踪记录不同的关键情绪和表情
• 微笑(喜欢)
• 惊讶
• 不喜欢/困惑(皱眉)
• 厌恶
• 专注
• 总体正面情绪值(0 )和负面情绪值(0 )
输出界面总览 样片选择
设置:更改
下图显示的 样片播放
选项
打开/隐藏控
制按钮
下拉菜单选
择问题(如
性别)供交
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