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MMD的初级使用教程MMD的初级使用教程
感谢大家阅读MMD 的使用教程,本教程为初级使用教程,
未来将会推出中级使用教程,和高级使用教程,请随时关注。
VOCALOID 同好协会
首先我们先安装MikuMikuDance 简称MMD,安装方法就不多说了,
你们懂的,安装好后然后打开MikuMikuDance
我先简单的介绍下MikuMikuDance(MMD)吧!
Registe:为登入的意思,你的所有操作必须点击Register,登入后才
会在左侧的关键帧显示栏中显示出来。
工程文件:是你当前操作的进度,存储为工程文件PMM 后,下
次可直接读取PMM继续编辑。
关键帧:MMD的动作是以帧为操作单位的,通过修改每一帧的
动作与表情,从而形成连贯的动作,舞蹈与场景设置完毕后,摄像机
的操作也相同,改变不同帧位置处的摄像机目标点位置,便能出现镜
头移动的效果。充左侧关键栏的操作:下方的V-sel是选择鼠标点击
的一帧的那一列的所有关键帧,当然如果有没选上的也可以按住
SHIFT 对没选上的点击。之后可以COPY 完在其他帧处PASTE,复制
与粘贴,或者删除。另外,MMD的模型文件为.pmd 后缀,动作文件
为.vmd 后缀,场景和道具一般为.x或者.pmd 后缀,模型文件在Model
文件夹中,动作文件在Motion文件夹中,场景则在Accessory中。
这里是读取完Lat 式Ver2.2后的界面,主要是下方2处出现了变
化,此2处便是要你来进行人物动作与表情编辑了。
先介绍下左侧菜单栏FILE 的选项,左侧前4个是工程文件的选项。
Render to avi Render to picture 是指渲染为AVI视频或者导出当前
帧的图片样式,这是做完所有工作后再考虑的了
Load/Saveposedate 读取或存储姿势文件,自带的有个半握爪和全
握爪,这个应该是方便自己编辑用。Load/Savemotion date 读取或存
储动作文件,搜集的VMD动作文件就是通过这里读取,或者保存的
了````当然帧数较多的VMD 文件读取可能会有点慢,请不要焦急……
LoadWAV file 便是读取WAV的音频文件了,制作时用来抓同步
用,个人建议还是做完后用一个视频编辑软件来进行视频流和音频流
的合成(最后介绍视频编辑软件…)转换WAV格式直接用格式工厂
就OK 了,很方便的软件,杀人放火,居家旅行必备= =….
因为是初级教程所以就先简单介绍下,废话就不多说了。
我们现在开始制作MMD
首点击如图中的按钮
“读取”然后会出先一个这样的框子“foadmodel”人物模型。
如下图所示:
里面的东西你们估计也知道了,就是MikuMikuDance 的人物,有初
音啊,镜音,始音,巡音等等,然后点击你喜欢的人物点击打开,如
下图:(我就选个Miku吧!(*^__^*) )。
选择好后,点击打开便可以 如图:
打开后呢,中间的界面便会出现一个刚才你所选择的人物如图:
现在介绍下功能键——视角
如下图:
点击前面这个键为查看Miku的正前方;
后面为查看Miku的背后,上面为从上面查看,以此类推,就不多做
解释了。
而跟踪模型暂且用不到,就不要瞎点了,免得弄糟。
接下来是——面部操作
面部操作顾名思义,是控制人物的面部表情
下面的横条的功能是控制眼睛,口型的张合力度
如图:
我把眼睛的横条拉到最后
就会出现这样的情况 如图:
对!Miku的眼睛闭了起来!
所以每个部位对应的横条就是对应你所选择人物脸部的特征
好了现在我们开始制作MMD的动作
你们或许已经发现了,人物身上有许多
圆圈和线,是吧!
如下图:
点和线呢,这个是用来控制Miku的行动的
圆点是人体关节的活动 如图:
有许多圆点,他们的作用是用来控制人物的上下左右,的活动,比如
点击一个圆点 如图:
你会发现Miku可以动
而方点的作用就是身体上的衣物的动作
比如衣服上的方点
我们调动他,可以来调整衣服的位置 如下图:
你会发现可以调整衣服的位置,其他的以此类推。
好了,我们现在开始制作一个简单的动作。
先把帧数调到0帧(注意:一定先要把帧数调到0)
如图:
然后把Miku的手臂调到初始状态
如图:
调好之后点击“注册”
注册一下这个状态
然后再帧数那里把帧数设置成你想要的帧数
(PS:帧数越大,人物动的速度就越慢;帧数越小,人物动的速度就
越快)
那我就直接调成60帧吧!如图:
然后点击“注册”注册这个帧数。
注册之后我们在给Miku,然后我们给Mik
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