MMD的初级使用教程MMD的初级使用教程.pdf

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感谢大家阅读MMD 的使用教程,本教程为初级使用教程, 未来将会推出中级使用教程,和高级使用教程,请随时关注。 VOCALOID 同好协会 首先我们先安装MikuMikuDance 简称MMD,安装方法就不多说了, 你们懂的,安装好后然后打开MikuMikuDance 我先简单的介绍下MikuMikuDance(MMD)吧! Registe:为登入的意思,你的所有操作必须点击Register,登入后才 会在左侧的关键帧显示栏中显示出来。 工程文件:是你当前操作的进度,存储为工程文件PMM 后,下 次可直接读取PMM继续编辑。 关键帧:MMD的动作是以帧为操作单位的,通过修改每一帧的 动作与表情,从而形成连贯的动作,舞蹈与场景设置完毕后,摄像机 的操作也相同,改变不同帧位置处的摄像机目标点位置,便能出现镜 头移动的效果。充左侧关键栏的操作:下方的V-sel是选择鼠标点击 的一帧的那一列的所有关键帧,当然如果有没选上的也可以按住 SHIFT 对没选上的点击。之后可以COPY 完在其他帧处PASTE,复制 与粘贴,或者删除。另外,MMD的模型文件为.pmd 后缀,动作文件 为.vmd 后缀,场景和道具一般为.x或者.pmd 后缀,模型文件在Model 文件夹中,动作文件在Motion文件夹中,场景则在Accessory中。 这里是读取完Lat 式Ver2.2后的界面,主要是下方2处出现了变 化,此2处便是要你来进行人物动作与表情编辑了。 先介绍下左侧菜单栏FILE 的选项,左侧前4个是工程文件的选项。 Render to avi Render to picture 是指渲染为AVI视频或者导出当前 帧的图片样式,这是做完所有工作后再考虑的了 Load/Saveposedate 读取或存储姿势文件,自带的有个半握爪和全 握爪,这个应该是方便自己编辑用。Load/Savemotion date 读取或存 储动作文件,搜集的VMD动作文件就是通过这里读取,或者保存的 了````当然帧数较多的VMD 文件读取可能会有点慢,请不要焦急…… LoadWAV file 便是读取WAV的音频文件了,制作时用来抓同步 用,个人建议还是做完后用一个视频编辑软件来进行视频流和音频流 的合成(最后介绍视频编辑软件…)转换WAV格式直接用格式工厂 就OK 了,很方便的软件,杀人放火,居家旅行必备= =…. 因为是初级教程所以就先简单介绍下,废话就不多说了。 我们现在开始制作MMD 首点击如图中的按钮 “读取”然后会出先一个这样的框子“foadmodel”人物模型。 如下图所示: 里面的东西你们估计也知道了,就是MikuMikuDance 的人物,有初 音啊,镜音,始音,巡音等等,然后点击你喜欢的人物点击打开,如 下图:(我就选个Miku吧!(*^__^*) )。 选择好后,点击打开便可以 如图: 打开后呢,中间的界面便会出现一个刚才你所选择的人物如图: 现在介绍下功能键——视角 如下图: 点击前面这个键为查看Miku的正前方; 后面为查看Miku的背后,上面为从上面查看,以此类推,就不多做 解释了。 而跟踪模型暂且用不到,就不要瞎点了,免得弄糟。 接下来是——面部操作 面部操作顾名思义,是控制人物的面部表情 下面的横条的功能是控制眼睛,口型的张合力度 如图: 我把眼睛的横条拉到最后 就会出现这样的情况 如图: 对!Miku的眼睛闭了起来! 所以每个部位对应的横条就是对应你所选择人物脸部的特征 好了现在我们开始制作MMD的动作 你们或许已经发现了,人物身上有许多 圆圈和线,是吧! 如下图: 点和线呢,这个是用来控制Miku的行动的 圆点是人体关节的活动 如图: 有许多圆点,他们的作用是用来控制人物的上下左右,的活动,比如 点击一个圆点 如图: 你会发现Miku可以动 而方点的作用就是身体上的衣物的动作 比如衣服上的方点 我们调动他,可以来调整衣服的位置 如下图: 你会发现可以调整衣服的位置,其他的以此类推。 好了,我们现在开始制作一个简单的动作。 先把帧数调到0帧(注意:一定先要把帧数调到0) 如图: 然后把Miku的手臂调到初始状态 如图: 调好之后点击“注册” 注册一下这个状态 然后再帧数那里把帧数设置成你想要的帧数 (PS:帧数越大,人物动的速度就越慢;帧数越小,人物动的速度就 越快) 那我就直接调成60帧吧!如图: 然后点击“注册”注册这个帧数。 注册之后我们在给Miku,然后我们给Mik

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