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PC真6键手柄制作PC真6键手柄制作
真六键游戏手柄的制作和使用
1981 年,划时代的IBM PC 诞生了,从那时开始,人们就不断的为
这个完全开放的系统添砖加瓦,推动它的不断进步,使之发展成今天微
型机领域的霸主,时至今日,其原始技术都得到了很大的革新,比如大
容量的存储介质,PCI 、AGP 总线技术等等,但是有一个项目,却从来未
曾在硬件规范上改进过,那就是由 IBM 定义的模拟式游戏控制器接口
(gameport ),遵从此标准的游戏控制器现在依然获得广泛的支持。不过,
这种接口实在是太过古老,其1P、2P 每人分配两颗功能按键的设计对许
多现代游戏而言真是捉襟见肘,狼狈不堪。为更好的满足游戏对控制器
对键位的要求,软件商们在原来的接口技术基础上加以改进,创造性的
开发出了 4 、6 、8 键控制器,而我们普通玩家实现这一目的也不困难,
下面,我们就对此问题做一介绍。
话说小可自制作出第一款PC2 键游戏手柄之后,忽忽两载,眨眼
即过,其间虽解决了2键变4键的问题,但对如何再将其进化为 6 键
一直参详不透。想找个成品来参考一下嘛,商家亦不可能允许我将其
所售商品开膛破肚窥去机密之后却不购买,没办法!不过,在下因有
次世代机可以玩,也就偷一偷懒,未继续深入研究
近日,我得到了一款非常出色的 CAPCOM 街机 CPS-1 的模拟器
Callus ,其中有我最喜爱的《街头霸王2》——这可是我一直遗憾没有
完美的家用机移植版的经典游戏啊!如果没有6键手柄的话,是不能
充分领略其格斗真髓的,因此,在这一款 SF2 的激励下,笔者几经摸
索(没有任何可用的资料,完全是瞎摸瞎撞,苦啊!),终于完美的“搞
定”了这个问题!
其实,道理说穿了也非常简单。我们知道,一台PC 可接两个完
全相同的游戏手柄,每个手柄分配有两个按键,如果我们“牺牲”掉2
P手柄,将其两键“移”到1P手柄上,那么1P手柄就变成了4键
的了。市售的一些所谓6键手柄,其第5、第6键是1、2、3、4
键中某两键的组合或连发功能键,是可谓之假6键。至于真6键嘛,当
然是每一个按键都是独立的喽,那么它的第5、第6键从哪儿来的呢?
哈,你一定想不到吧,竟然是2P手柄的“左”、“上”方向键(好嘛,
2P 手柄被完全剥夺生存权了) !我原来一直未能在4 到6 的进化上有所
突破,就是因为不敢相信这两路模拟量居然也可以被按键征用,这也
许就是定向思维的局限性吧。
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