【精选】《IDEO,设计改变一切》让用户深爱的产品有感《IDEO,设计改变一切》让用户深爱的产品有感.pdf

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《IDEO ,设计改变一切》让用户深爱的产品有感 首先了解一下作者 : 蒂姆·布朗 世界顶级创 公司IDEO总裁兼首席执行官 工业设计出身 ,多次获得设计大奖 ,作品曾在纽约现代艺术博物馆、东京A X IS艺廊、伦敦设计博 物馆展出 ; 他服务的客户遍及各个产业 ,包括苹果、微软、百事、宝洁、雀巢、福特等全球知名企业 ,同时 他也是聪明人基金董事会成员 ; 2008年 ,他在 《哈佛商业评论》发表文章中说 :“像设计师一样思考 ,不只能改变开发产品 ,服务 与流程的做法 ,甚至能改变构思策略的方式。” IDEO设计了许多成功的产品 ,有非常多的方面值得我们借鉴和学习。书中对设计思维的价值、方法 、体验 ,未来进行了详细的论述。从书中的这些论述中我看到了对产品深层次的感情。只有设计出 有爱的产品 ,才能捕获用户的心。 那么 ,怎样做出有爱的产品来捕获用户的心呢 ?最主要的原因就是以情感和人性作为主轴 ,让我们 从以下几个方面来看看吧。 捕获人心的设计 人人都有一颗跳动而寂寞的心 在 《T he A lchemies of T he Mind》一书中 ,Jo n Elst er强调说“没有什么比情感更加重要。生 命如果没有情感便没有了存在的理由。情感是生命的一切 情感是维系我们自身同其他人的 最重要的纽带 客观地讲 ,情感的重要是因为如果我们不通过情感的棱镜来透视一切 ,很多 的人类行为都是令人费解的。” 各种心理效应 人的心理情绪包括很多如 :乐趣 ,快乐 ,兴奋 ,喜悦 ,焦虑 ,生气 ,害怕 ,愤怒等等。不同的心理 情绪对人体验产品的认知起到不同的作用。 而相反 ,带给人正面情绪的产品又能使人感觉到轻松愉悦。 O nly A Game曾经基于游戏对玩家情感的影响作出一个调研 ,排比出玩家在游戏中的10大普遍感依 次是 :有趣的、满足感、惊叹、兴奋、好奇感、自豪感、吃惊、欣慰感、安慰和欣喜若狂。 Q Q 邮箱的漂流瓶产品如此之成功 ,主要原因就是基于用户心理的产物 ,它向人们提供了一种匿名 倾述的平台 ;让无穷无尽寂寞之心有了简单的去处。在忙碌和浮躁的现实社会中 ,满足了人们渴望 有人来倾听有人来分享的心理。 表达情感的产品 人愉悦的东西会让人觉得好用 Glo bal具良治的刀被誉为世界上最快的刀 ,一体成型空心柄的设计与人体工程学的完美结合 IDEO为日本Shimano公司设计的自行车 ,最关键的要素就是保证消费这有良好的乘骑体验 。 Jake cress chair,将椅子拟人化 拥抱着的调味瓶 ,有感激 ,安慰的情绪 ,给人一种温暖的感觉。 正面情绪的设计归纳为 : 对称简洁的造型 要素部件明确 色调和谐 有一定的熟悉度 反例 :造型不对称的多普达手机 我知道 ,你要的是什么 把用户的需要变为需求—–把人放在首位 洞察力 :观察人没有做的 ,倾听他们没有说出来的。通过洞察力去激发和创新未来的产品。 换位思考 ,到生活中去 ,真实体会别人的感受 :很多设计师总是本位主义 ,设计时以自我为中心。 从自身的本位出发去考虑问题是片面的 ,也许自身的体验是最丰富和真切的 ,但这并不符合用户的 需求。摆脱自我为中心 ,就需要以极高的敏锐度来看待每件事物。帮助人们去明确表达他们自己都 不知道的潜在需求 ,是设计思考者面临的挑战。 爱的火花 创意空间 灵感空间—从每个可能的源头收集灵感 IDEO在创 的初期会采用他们特有的基于观察的调研工作。IDEO 的人类学家通过观察用户的使用 行为找到灵感和设计的方向。 构思空间—把灵感转变成想法 IDEO将调研回来的大众 见制造原型。并在原型的基础上加入各种创 。 实施空间—-把最佳想法发展成考虑全面具体的实施计划 最后将产品实际融入到环境中 ,进行可行性、延续性、需求性、三个维度的筛选再付诸行动。 IDEO将这一创 流程应用在每个产品设计中 ,充分的从人性考虑。产生出令人喜爱的产品。 爱的三个层次 心理学家诺曼将情感划分为三个层级 实际这三个层级和人类本身对爱的感知是一致的。 本能的—-产品的外形 这一部分的情感主要是视觉设计的体现 , Q Q2011富有亲和力的手绘图形介绍 人类的本能——- 该水平的设计原理来自于人类的本能 行为的—产品的功能 这部分情感主要体现在产品的功能性 ,能否高效的完成任务 ,是否是一种有趣的体验 优秀的行为设计包括功能性 ,易懂性 ,可用性以及物理感觉。 Q Q 邮箱中的附件预览功能 ,没有装相应的软件就可

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