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【精选】《巫师2》法系偏向之不完全加点计划《巫师2》法系偏向之不完全加点计划.pdf

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【精选】《巫师2》法系偏向之不完全加点计划《巫师2》法系偏向之不完全加点计划

《巫师2》法系偏向之不完全加点计划   我决⾮,只想和⼤家分享⼀下通关之后的加点和个⼈的⼀点⼩经验。 如有理解, 者错误的地⽅请不要拍砖。。。   我玩的是中级难度。我是普通⼤众。玩过第⼀代,但是没玩的很细。 请不要⽤困难级别的眼光来审视此贴。。。请绕开。   主⾓有四个分⽀的天赋,但是⼀开始只能加点“ 上部分” 分⽀,其他三 处都会锁住。( 每个都能加2 点,我之前以为都只能加⼀点。。。好吧,我 观察不仔细了。) 貌似加到8 点就可以解锁其他3 处分⽀。我是法系偏重的, 所以加点都偏向于法系的爆发和持续性。   顶级效果:加满了2 点之后的天赋效果。   初级效果:加了1 点之后的天赋效果。   上部分分⽀:   1 活⼒再⽣:离开战⽃时活⼒再⽣+ 2 5 % ,战⽃时活⼒再⽣+ 2 5 % 。( 加 满2 次之后的 顶级效果) 我加了2 点   ⾮常重要,⼤⼤缩短了技能施放的间隔,后期活⼒点数⾼了之后很有 ⽤的,因为它是按照百分⽐加成的。战⽃和⾮战⽃的!   2 耐性:⽣命+ 5 0 % 。( 顶级效果) 我加了2 点   初期顶⾎⽤的,操作神级玩家,没必要加,毕竟法系也不需要什么⾁ 搏。   3 格挡:解开格挡来⾃所有⽅向攻击的能⼒。( ⼀级效果) 我加了1 点   个⼈觉得对于法系主⾓没啥⽤,除⾮在特别⼩的地⽅不能翻滚的地⽅ 需要格挡,其他地⽅都是⽆脑群A 。所以我只加了⼀点。   4 坚忍:活⼒+ 1 ( 顶级效果) 我加了2 点   必加,活⼒是我们的持续能⼒和魔法格啊!   5 还有⼀点我加在“ ⼸箭偏转天赋” ,原因很简单。。。可以突变诱发 物。。。没别的原因。“ ⼔⾸投掷” 我压根没想加,因为操作失误改不来天 赋了。。。      左部分⽀:   1 强化阿尔德之印:解开阿尔德等级3 ,阿尔德有区域影响效果,法印 范围+ 6 . ( 顶级效果) 我加了2 点   必加点数啊,加距离就不说了,还有群推。。。b o s s 来了推开,⼩兵 来推来,⽆法近⾝的技能啊,别忘了悬崖⼜推⼈,推和打断的效果远⼤于 他的杀伤⼒!⼀推⼀⼤⽚呢!⽅便集中怪物,然后烧死。个⼈觉得中期点出 来,效果最明显。   2 毁灭魔法:法印伤害+ 10 ,活⼒+ 1 。( 顶级效果) 我加了2 点。   必加。加伤害啊!我靠还加活⼒。。。这不是⼤礼包么。。。前期积攒 活⼒和伤害的好东西啊!   3 强化亚克席之印:解开亚克席等级2 ,被魅惑的敌⼈获得 ⽣命 + 2 0 % ,造成伤害+ 2 0 % 。( 顶级效果) 我没加。。   我是偏重于A 怪和爆发类型的。。。这技能我没啥⽤。。。感觉貌似 会被打断。。。有研究过亚克席之印 的同学请教学⼀下。。。   4 强化昆恩之印: 解开昆恩之印等级3 ,昆恩之印偏转5 0 % 伤害,法 印有效期+ 6 0 秒。( 顶级效果) 我加了2 点   前期三个天赋都要靠砍⼈。( 陷阱。。不算) 这个技能增加了我们最需 要的” 有效期“ 和” 技能等级“ 。前期⾯对多个敌⼈,并且主⾓还没有强⼒ 群 杀魔法 时的救星啊!后期打龙了;b o s s 战时,没⾎的时候等回⾎; 踩陷阱,开 机关 的必备良器啊!但是要注意的是,开了盾不回能量哦!注意把握开盾的 连贯性和就⾏了!该开盾防御时就开,反之该爆发 狂甩技能时 就甩技能!   5 魔法增幅:法印强度+ 2 ,伤害减少5 % 。( 顶级效果) 我加了2 点。   和昆恩之印并列同⼀条线,说明是提升昆恩之印的效果。没道理不加 啊!加满了困恩可是很⽜逼的哦!⼩怪想弹死就弹死,不想弹死就烧 死。。。   6 魔法活⼒: 活⼒+ 2 . ( 顶级效果) 我加了2 点。   必加。   7 强化伊格尼之印: 解开伊格尼之印等级3 ,引燃敌⼈⼏率,范围效 果,发⾳范围+ 6 . ( 顶级效果) 我加了2 点。   必加。就靠这个效果1分钟内可以在第三章搞死雷锁。。。太狠毒了。 群杀引⼏个兵,推到⼀起然后4 - 5 下就全部烧死。没烧死的还可以补⼑。开 了肾上腺( 也就是⼦弹时间) ,接着烧,还会引燃打晕。。。⽆赖了。前期 伊格尼之印不强,中后期⼤家可以试试看,最后龙我就是擦擦擦烧死它 了。。。喷⽕的龙也。。。骚死咧!   8 致命吸引⼒: 可以使⽤亚克席之印魅惑最多2 名⽬标。( 初级效果) 我 没加。   不会⽤。没加。   9 强化亚登之印: 解开亚登之印等级2 ,玩者可以设下两个陷阱。( 初 级效果) 我加了1 点。   我尝

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