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幼儿园大班探索性活动区游戏:玩转“麻将”
大班探索性活动区游戏:玩转“麻将”
游戏来源 大班孩子对竞技类游戏、规则游戏特别感兴趣。自由活动的时候,孩子们喜欢凑在一起玩棋类游戏、玩扑克牌游戏,游戏中总能听到孩子们发出的阵阵笑声。有一天,我在家看女儿无意摆弄麻将过程中,发现了麻将材料本身的多元性。麻将四四方方的造型类似积木,麻将上的条、饼、数字等涵盖着许多数学的元素。如果把麻将材料投放到区域中孩子们会怎么玩呢?我班的孩子对麻将缺乏经验,有的孩子甚至没有见过麻将,他们能否玩出花样,玩出创意呢?于是,我在投放材料的同时,先预设了3种麻将游戏,希望能给孩子们带来一些启发。 预期目标 1、创造性地用麻将玩各类规则游戏。
2、协商用公平、恰当的方式判断游戏的结果。
3、游戏中能正确面对输赢。 图
片 材料投放 麻将若干副、记录表若干份 游戏玩法 预设的游戏玩法:
麻将叠叠高
麻将火车
3、大小争霸 游戏推进 一 : 观察分析 观察:
第一次玩麻将游戏时,我出示“麻将叠叠高”的记录表,上面呈现麻将垒高的三种方法,接着在小组中发起挑战:“谁愿意跟我挑战麻将叠叠高的游戏?胜利了可以得到一张王者贴纸哦。”话音刚落,几个男孩就跑上前:“我来,我来!”接着,我向孩子们介绍记录表上的三种垒高方法,问他们想挑战哪一种?炜炜小朋友选了最简单的一种,当我们的麻将越垒越高时,滑溜溜的麻将开始不听话了,只要稍不留神就有可能全盘倒下。这时围观的几个孩子开始为我们打气:“加油,肖老师!加油,炜炜!”结果炜炜小朋友的垒高的麻将先倒下了,小雨说:“炜炜的麻将倒了,他输了。”小迪说:“不对,要数数看,谁的麻将多就是胜者!”
当我们玩叠叠高的游戏时,毛毛和小烨发现了麻将边上有两张记录表,毛毛看完记录表上的图示之后问我:“老师,它的玩法跟扑克牌一条龙的玩法一样吗?一人翻一张牌,连接成一列小火车,当看到相同的一张牌时,就可以把两张中间的牌吃掉,对吗?”我点点头,两个孩子便开始游戏,并边游戏边记录,他们身边很快就有一群小观众围观。
在“麻将火车”和“大小争霸”游戏中,孩子们由于有玩扑克牌一条龙和棋类等游戏的经验,他们通过跟同伴共同观察操作图示,能领会游戏的玩法与规则,并能自觉地遵守游戏规则。但游戏过程中,在一旁观看的孩子因为想参与总是忍不住去摸牌。
分析:
在游戏中我们发现大班的孩子对于竞技性的游戏充满热情,当我发起挑战的时候总能吸引很多孩子,就连围观的孩子也十分投入,非常想参与其中。麻将非常滑,搭得越高,对孩子的耐性和手的控制力要求就越高。每个人在垒高的时候都有自己的速度和节奏,所以垒的高矮也有所不同,游戏时孩子通常都是一直在垒高,直到麻将倒下为止游戏才算结束。在同一个单位时间内有的孩子在垒得很高的时候麻将倒下了,有的孩子麻将虽然没有倒下,但是垒得比较矮,于是孩子们就产生了争议。《指南》在科学领域5—6岁的目标中提出:“能发现生活中的许多问题都可以用数学的方法来解决,体验解决问题的乐趣。”孩子们的争议带来的恰恰是让他们感知时间慨念、数量概念,体验问题解决和数学方法(统计)的好机会。同时,在此过程中也能让孩子逐渐达成社会领域“在活动中主动出主意、想办法”“理解规则的意义,能与同伴协商制定游戏和活动规则”的目标。
麻将叠叠高 麻将火车 大小争霸 调整推进
支持策略:
(1)组织孩子们讨论在”麻将叠叠高“的游戏中怎样制定输赢的规则。
(2)讨论观看游戏的小朋友要遵守哪些规则。
孩子们在讨论”麻将叠叠高“的游戏怎样界定输赢时,炜炜说:“我刚才虽然在垒的时候麻将倒下来了,但我的麻将是在比肖老师垒得还高的时候倒下的,所以我觉得应该是我赢了。”小兰说:“你的麻将都倒下了,怎么能算赢呢?”晨晨说:“可以规定一下时间,时间到的时候谁垒得高谁就胜利了,但是麻将不能倒下来。”孩子们都很认可晨晨的办法。这时候我提出疑问:“如果时间没有到,倒下了怎么办?”小雨说:“那就是输了。”晨晨和炜炜说:“不对不对,如果时间没到麻将倒下了可以重新垒,时间到的时候就要停下,谁垒得高就赢了。”最后大家达成共识,对游戏的规则作了调整。
2、规则调整:
(1)在规定时间内,谁垒得高且麻将没有倒下为胜者。
(2)在规定时间内,如果麻将倒下可以重新垒。
(3)如果双方的麻将都没有倒下,应点数各自数量,多者为胜。
(4)观看的小朋友不能碰麻将,不要总是说话影响游戏的小朋友。
3、材料调整:
(1)每份游戏的记录表和游戏表都投入3份,满足更多孩子游戏的需求。
(2)收集、投放多副麻将,满足多人合作游戏的需求。
游戏推进 二 : 观察分析 观察:
有了多副的麻将,孩子们开始不满足教师预设的三
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