幼儿园大班运动性游戏:百变魔方.doc

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幼儿园大班运动性游戏:百变魔方

附件2. “活动区游戏专题”网络上传用表 大班运动性游戏:百变魔方   游戏来源 班级走廊上画着格子,是孩子玩“跳房子”的地方,可是每次都发现孩子只玩了一会儿就离开了,问孩子为什么时,孩子回答:老师,这个我都跳过很多次了。于是引起我的思考,能不能有什么活动式的,让孩子自由创编的“房子”呢?一次偶然的机会,我看到储藏室里有一些PVC管,我把它制作成几个长方形的方框。由此,设计成了运动区游戏:百变魔方。 预期目标 1、轻松自然地进行单脚与双脚同时向前跳,发展幼儿腿部肌肉力量,增强幼儿弹跳能力。 2、主动与同伴协商合作游戏,促进幼儿在游戏活动中不断丰富经验,感受成功与合作的快乐。 图 片 材料投放 PCV管制作成宽60,长100的长方形10个,红色即时贴。 游戏玩法 幼儿自由分组,取适量方框,协商拼搭“房子”。 幼儿尝试用单脚、双脚、单双脚交替等不同方式跳“房子”。 游戏推进 一 : 观察 分析 观察:大班的孩子在一定程度上有一些合作意识,而且能力强的孩子总会适时地“指挥”其他的孩子,所以他们合作拼出了各种不同的“房子”。而且也开心地玩了一会儿。可是,很快问题就出现了,很多“告状”的前来:“老师,陈炜彬总是推我”、“老师,黄为翔他会跳到框上,把‘房子’都弄坏了”、“老师,李启扬不排队”。 分析:以往的游戏孩子都是按老师的要求进行分组,而这次活动,老师没提出要求孩子自由结合,所以孩子在分组的时候,有的组特别多人,造成了拥挤,于是就出现了相互推搡的情况;而有的孩子在跳跃能力及协调能力相对弱些,所以在跳的时候总是踩到框上,或是把框钩住,于是就把“房子”弄乱了。 调整 推进 (图片) 第一次活动结束后,我组织好孩子,把他们“告状”的内容说出,让他们想如何解决这些问题。然后根据孩子想出的办法,一起制订了游戏规则:1、自由结合10人为一组,并选出组长,每人一方框,一起合作搭建“房子”。2、游戏时要排队,不能插队;当前一方框有人时,要等他往前跳了,后面的人才能继续。3、如果踢到方框,破坏了“房子”,必须把方框摆到相应的位置上才能离开。 游戏推进 二 : 观察 分析 观察:陈锦祺那一组的孩子能力稍强些,在拼搭时,总是看见他们把方框立起,我不明,他们提出:老师,我们想能不能搭一座立起的“房子”呢?我听了眼前一亮,这真是一个不错的想法。于是,问题就出现了,如何才能让方框立起来呢?立起的方框可以怎么玩呢? 分析:这一次观察,知道孩子并不满足于活动只是围绕着跳进行,他们想创造出更多的玩法来满足自己。给我的启示是游戏中幼儿突然出现的新异行为,往往是符合他们发展水平的新需要,是新的兴趣倾向。游戏活动中,我接纳了陈锦祺要搭立起的“房子”这一无意识举动,及时提供支持,激发了其他幼儿有意识的创造行为,成功地推进了游戏的新发展。 调整 推进 (图片) 目标调整:1、练习幼匍匐爬、钻、绕过障碍物跑的能力,提高幼儿身体协调能力。2、能积极探索方框的摆放方式及玩法,增进创造性运动思维。 材料投放调整:每组10个方框,固定方框的扭扭棒若干。 游戏玩法调整:方框横着排放成一排可让幼儿钻、匍匐爬行。把方框竖起放一排,提示幼儿可练习绕着跑,要求不能触碰障碍物。 游戏推进 三 : 观察 分析 观察:一天,我看到游义伟几个孩子在他们自称的“城堡”中自由穿梭着,毫无难度而言。我站了一会儿,走到“城堡”中间,大声说:“你们的‘城堡’被我占领了!”钻得正欢的孩子立刻停下来,疑惑地看着我。我继续:“你们的‘城堡’‘防御’太差了,没有‘机关’,敌人想进就进。”这时,孩子们马上提出问题:怎样设计‘机关’,不让敌人轻易进入‘城堡’呢? 分析:教师对于幼儿游戏过程中的指导,应避免成为对幼儿自主探究、尝试的干扰,常常应以隐含和间接的方式进行,做到对幼儿游戏的自由氛围与自主过程最大限度的呵护和维系。 调整 推进 (图片) 目标调整:能根据线的不同颜色,相对应用钻、爬、跨等动作越过障碍。 材料投放调整:方框每组10个,固定方框的扭扭棒若干,红、黄、蓝线若干。 游戏玩法调整:1、进入“城堡”,遇到蓝线应从蓝线下钻过,遇到黄线应从黄线下爬过,遇到红线应从红线上方跨过。2、当过障碍碰到线时必须从起点重新开始。 填表说明: 1、表格字体为“宋体”,字号为“小四”; 2、请按表格所设内容填写,标题要写清年龄段、活动区类型以及活动名称; 3、文字表达要明确、简练; 4、“游戏推进”次数可根据具体活动内容酌情增减; 5、本表格填写完毕后,由作者所在园所收齐并发送至本地市教研员处,由地市教研员统一收集、上传至网站; 6、地市教研员上传注意事项:① 以添加“附件”形式上传; ② 上传后需待审核,审核通过后发表。

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