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3DMAX动画教程 天空
制作步骤 一、创建文字物体 使用文本创建三个中文字“天极网”;注意这是三个独立的物体。再进行Bevel倒角修改产生,分别指定三种颜色的金属材质。选择一张星空贴图作为环境背景,并放置一部摄影机; 设置总帧数设为100帧,PAL制(25帧/秒)标准,未进行动画制作,如图1所示。
图1 创建文字物体
将三个文字一同框选,点取 钮进入修改命令面板;加入一个Smooth(光滑)变动修改;勾选Auto Smooth(自动光滑)选项;将Threshold(阈值)增大到60以上,结果文字表面充成了鼓包效果,如图2所示;
图2 对文字物体进行“光滑”处理
这种方法产生的鼓包字不象Meshsmooth(光滑网格物体)那样增加物体复杂度,所以渲染很快,如果发现表面有撕裂效果,可以将反射贴图的Blur offset(模糊偏移)值增大一些。 在文字物体上按右键,进入它们共同的Properties(属性)控制面板;选择Object(物体)方式的运动模糊;将Multiplier(倍增器)值设为2.0,以加大模糊力度,如果3 所示。
图3 对文字物体进行运动模糊设置
二、对文字物体进行动画设置 按钮打开角度锁定,点取旋转工具并锁定Z轴向; 打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至20帧;激活Front(前)视图,仅选择“天”字,将它顺时针旋转720度(信息行显示为Z:-720度); 拨动时间滑块至40帧,将“极”字顺时针旋转1440度(信息行显示为Z:-1440度); 拨动时间滑块至60帧,将“网”字顺时针旋转2160度(信息行显示为Z:-2160度); 关闭Animate动画记录钮。现在完成了文字的自旋动画,它们转速相同,依次停止旋转,拨动滑块至第1帧,渲染效果如图4所示。
图4 运动模糊渲染效果
这种模糊力度仍然不够,按下钮打开渲染设置面板;向上拖动面板以显出其它的设置参数;将Object Motion Blur(物体运动模糊)下的Duration(frames)(虚影长度)值设为2,以加大虚影的长度;按下Render(渲染)钮观看当前渲染效果,如图5所示
图5 运动模糊加强后的渲染效果
三、创建星光物体 点取 Particle System/Blizzard(创建/几何体/粒子系统/暴风雪)在Front(前)视图中拉出一个矩形框;在建立命令面板上设置其图标的Width(宽度)为500,Length(长度)为400;如果你的机器显示够快,可以选择Mesh(网格物体)方式,并且将将百分比值设的高于50%,以便直接在视图上观察效果;激活Top(顶)视图,选择 镜像工具,将它沿Y轴镜像,按下OK钮; 使用移动工具,锁定Y轴向,在Top(顶)视图中将粒子系统移动到距离文字物体约10个栅格单位处,如图6所示;
图6 创建Blizzard(暴风雪)
打开材质编辑器,激活第一个示例窗,制作粒子材质;选择Metal(金属)方式;将Ambient(阴影色)和Diffuse(过滤色)色值均设为RGB(255,255,255);将Shininess(反光度)和Shin.Strengh(反光强度)值均设为0;将Self-Illumination(自发光度)值设为100;选择Out(外)方式的Falloff(衰减),Amt(数值)设为100,Type(类型)为Additive(递增);将它指定给当前选择的暴风寺粒子系统;如图7所示;
(图7 制作星光的材质。图片较大,请拉动滚动条观看)
进入暴风雪的变动命令面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数设置; 默认Use Rate(使用速率)方式,将数值设为7,它决定粒子的数目; 将Speed(速度)值设为12,其Variation(变化)值设为20; 将Emit Start(发射开始)值设为-100,Emit Stop(发射停止)值设为100,Life(寿命)值设为100; 将Size(尺寸)值设为1.5; 展开Particle Type(粒子类型)项目面板,选择Sphere(球体)标准类型。 在粒子系统上按右键,进入其Properties(属性)控制面板,将Object Channel(物体通道)值设为1,按下OK钮,以便于进特技制作;
四、进行Video Post设置 选择Rendering/Video Post(渲染/视频合成),打开视频合成器;按钮,加入Camera01项目; 按钮,加入一个Lens Effects Glow(发光)特技; 按钮,加入一个Lens Effects Highlight(十字亮星)特技,如图8 所示。
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