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C4D教案
C4D 教 案
—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的安全框
导出图片和设置分辨率
坐标系
坐标系
视图及右上角按钮
对象管理器:
对象的有哪些信誉好的足球投注网站,及返回默认书签
父子及关系操作
利用对象管理器,复制:拖拽和编辑
属性管理器:控制对象的参数(取决于当前对象)
基本
坐标
对象
平滑控制属性的复制:全部和单个属性的复制
属性的锁定操作
材质编辑器:方法:文件/新建
双击
命名材质球
材质的附加
材质的复制:三种方法
材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽
贴图的使用方法
外部材质的使用及下载
发光材质对天空的使用方法:建立球—基本—关颜色—发光—纹理选HDR文件
利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用)
动画工具栏
帧
关键帧:对象的运动状态发生变化的一个时刻
帧速率
常用动画手段
路径动画:
对象和路径
建立空白组,放入对象和样条约束
添加路径
HUD窗口的使用
属性右键
及删除窗口
选择工具:
四种
仅可见元素对多边形的应用
移动:
缩放:
旋转:
柔和的应用
对齐地面:选中全部对象—工具—环绕对象—居中—Y轴—反向—OK
排列对象:即阵列
渲染方式:
1区域渲染
2渲染图片
3渲染动画
4交互渲染
5渲染激活对象
6渲染到队列
建模常用命令
布尔运算
四种常用模式
作业:茶几
地形工具:海平面和地平面与总高度的调整
环形阵列(可做动画)
利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置
利用动力学制作飘动的旗帜
平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—制作飘动
布料NURBS的厚度功能
利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料
创建地形模型以及后期编辑地形
创建地貌模型:必须依附纹理
多边形的应用
桥接
挤压
内部挤压(偏移)(细分)模型练习:水龙头
倒角:群组的使用
删除与优化
切刀的使用:直线、平面
溶解:可对边和面溶解
利用多边形制作雨伞模型
扩展思路
利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹
粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签
封闭孔
边的分割功能
滑动功能:对边或点进行操作
塌陷:将面变成点
焊接:类似塌陷,但可以连接两个点
缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)
连接和连接并删除:
断开连接:将面与对象分离,但还属于整体
分裂:完全分离主体(分离)
笔刷:类似雕刻
磁铁:
勺子的制作
利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑
样条线:
1、轮廓
2、切刀
3、倒角
4、磁铁
5、投射样条:投影到曲面
C4D常用修改器
1、平滑:
注意对象的分段数的影响,如立方体的分段
修改器权重:控制修改的影响程度 (转多边形)
实时选择工具—权重
2、挤压:
可设置封顶类型
3、旋转:只识别Y轴
4、扫描:先入路径再进截面
5、放样:
常用造型工具
1、阵列
2、绒球
3、晶格
4、布尔
5、样条布尔
变形工具组
1、弯曲
2、扭曲
3、膨胀
4、斜切
5、锥化
6、FFD
7、破碎
8、颤动
9、样条约束:可做生长线条动画或路径文字
总结作业:钻石制作
扩展思路:
利用随机效果器做蠕动效果
建立空白,将球体放入空白—建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波—变形器改为点
通过强度控制程度
扩展思路:
将蠕动掉落在阻挡对象上。
利用融球做动态相溶效果
建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)---加随机效果器并调整位置,及大小变化—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部—添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框---加大强度10000缩短距离--(为克隆加MG标签—运动图形缓存)并烘焙
声音效果器的使用
建立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音效果器—加入音乐—适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。可调整参数中的缩放等。
相机路径动画:对齐曲线和目标标签的使用
一、1、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果
钻石加克隆—添加随机效果器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转添加动画
扩展作业:可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为POL后。
再加着色效果器,着色中添加噪波,
)
预览动画:ALT+B
二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。注意衰减中的线性使用。(权重和衰减做动画)
三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱
1、建立文字,钻石,地面(用平面)
2、建空白—加XP标签—TP中生成器--粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量300,粒子寿命300
3、建空白(控制
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