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苹果小音箱教程此主题相关图片英文教程来自c4d 3dtotal同时发在 c4d论坛创建一个球体,把分段(细分)值加大到100,这样这个球体就非常光滑漂亮了,但从作者的图示看细分值根本没那么高,当然他展现给我们的渲染图也是很小的图.(a.另一个我个人理解的重要原因是,下面使用的布尔功能对面要求很高,面的细分值越高,布尔后的三角面越小,在视觉上才越光滑,有时还需要加一个低值的phone光滑标签.但同时,面越多操作起来越慢,因此,只要满足最后效果图的视觉要求就可以了.我家里的电脑是2001年配的毒龙750CPU的老机子,因此球体只细分48,并且不得不及时地把布尔对象多边形化/网格化.b.我想我是把作者的视图给理解弄错了,所以有时顶视图时请按顺时针90度来看,不会影响最后的结果.c.过程给不同的对象以不同的颜色会有利于操作---在对象的属性管理器中给定).复制球体并缩小一点,这是为给予保护罩一个厚度作准备,如图示,桔红色球体即较小的球.在对象管理器,把两个球体放入一个布尔对象下.小球先拖进去,大球后拖进去,这样,在对象管理器中展开布尔对象观察时,小球在大球下面,布尔功能默认的是A剪去B.当然现在从外观上还表现不出来.此主题相关图片创建一个立方体(桔红色框),要稍大些,拖放它的位置如图,这是在左视图中. 此主题相关图片顶视图中.(请把这个图顺时针转90度来看)此主题相关图片再创建一个布尔对象,先拖进立方体,再拖进球体的布尔对象.这个立方体将剪去球-布尔体的一部分.此主题相关图片创建三个球体,位置如图(个人意见,可以先建一个三角形样条,把位置摆好,利用再制或捕捉功能来完成三个小球的定位).在对象管理器选中这三个球,群组对象.然后我们再创建一个布尔对象,用三个小球的群组在保护罩上开洞(请注意调节小球的细分值及新布尔对象的phone标签值,见开始的说明).此主题相关图片结果如图.(注意第一个布尔体后面还要用两次)此主题相关图片创建一个管道体,与球-布尔体设置为同样的厚度和直径,加大旋转的细分(分段)值,光滑为止.此主题相关图片大概象图示的样子.此主题相关图片渲染图如示,命名为shield.此主题相关图片复制第一个布尔体,我们需要制作保护罩后的外壳.再建一个布尔用的立方体,这次要剪掉保护罩的部分.这是在左视图,把球体稍微向左移动一小点,使布尔后的球体离保护罩有一小点距离.此主题相关图片结果如图示此主题相关图片创建一个圆柱体,使用布尔功能,在后面开洞,稍后电缆将从这穿过此主题相关图片这是正视图.此主题相关图片新建一个管道体,用来固定喇叭.此主题相关图片渲染图示.把布尔对象和管道放入一个空白对象下,并重命名为Body.此主题相关图片制作内壳,又要用到第一个布尔体了,复制一个,缩小一些(可以是比第一个布尔体的内径小一点).注意,我们要增加这个布尔体的厚度,缩小布尔剪切用的较小的球,图中展示了厚度,保护壳与主外壳为隐藏状态.此主题相关图片这次,我们创建三个球体,如图示(左视图).注意球体细分值要高,避免出现碎面.此主题相关图片顶视图(请顺时针旋转90度来看).此主题相关图片布尔对象看起来象这样此主题相关图片把布尔对象旋转,P值25度.新建一个立方体,如图(左视图)剪掉内壳的一部分.此主题相关图片看起来象这样.此主题相关图片顶视.此主题相关图片渲染如图.群组内壳对象,命名为inside此主题相关图片让我们新建一个空白对象,并把shield, body和inside放入一个空白对象中,旋转P值为-25度.建一个立方体,位置如图,布尔剪掉壳的底部,要不然就站不稳了,哈哈此主题相关图片布尔后图示此主题相关图片渲染图.命名新的空白对象为Plastic.此主题相关图片来作材质,参数如下:颜色:RGB 100%亮度 80%透明:RGB 100%亮度 90%折射:1.03勾选偏振反射:RGB 100%亮度 20%镜射:模式:塑料宽度:100%高度:11%衰减:0%内部宽度:0%赋予plastic材质.我们建立一个地面放在它的下面.建一个灯光,选择柔和的阴影,阴影的密度为70%,贴图为 2000x2000.灯光位置在X=1000m, Y=5000m and Z=-2000m.效果如图示.反锯齿设为最佳.图示保护罩是向右的,我作出来是向左,这就是我说的把作者的视图弄错了,还好不影响什么此主题相关图片此主题相关图片此主题相关图片此
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