C4D苹果小音箱建模教程.doc

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C4D苹果小音箱建模教程

苹果小音箱教程 此主题相关图片 英文教程来自c4d 3dtotal同时发在 c4d论坛 创建一个球体,把分段(细分)值加大到100,这样这个球体就非常光滑漂亮了,但从作者的图示看细分值根本没那么高,当然他展现给我们的渲染图也是很小的图. (a.另一个我个人理解的重要原因是,下面使用的布尔功能对面要求很高,面的细分值越高,布尔后的三角面越小,在视觉上才越光滑,有时还需要加一个低值的phone光滑标签.但同时,面越多操作起来越慢,因此,只要满足最后效果图的视觉要求就可以了.我家里的电脑是2001年配的毒龙750CPU的老机子,因此球体只细分48,并且不得不及时地把布尔对象多边形化/网格化.b.我想我是把作者的视图给理解弄错了,所以有时顶视图时请按顺时针90度来看,不会影响最后的结果.c.过程给不同的对象以不同的颜色会有利于操作---在对象的属性管理器中给定). 复制球体并缩小一点,这是为给予保护罩一个厚度作准备,如图示,桔红色球体即较小的球. 在对象管理器,把两个球体放入一个布尔对象下.小球先拖进去,大球后拖进去,这样,在对象管理器中展开布尔对象观察时,小球在大球下面,布尔功能默认的是A剪去B.当然现在从外观上还表现不出来. 此主题相关图片 创建一个立方体(桔红色框),要稍大些,拖放它的位置如图,这是在左视图中. 此主题相关图片 顶视图中.(请把这个图顺时针转90度来看) 此主题相关图片 再创建一个布尔对象,先拖进立方体,再拖进球体的布尔对象.这个立方体将剪去球-布尔体的一部分. 此主题相关图片 创建三个球体,位置如图(个人意见,可以先建一个三角形样条,把位置摆好,利用再制或捕捉功能来完成三个小球的定位).在对象管理器选中这三个球,群组对象.然后我们再创建一个布尔对象,用三个小球的群组在保护罩上开洞(请注意调节小球的细分值及新布尔对象的phone标签值,见开始的说明). 此主题相关图片 结果如图. (注意第一个布尔体后面还要用两次) 此主题相关图片 创建一个管道体,与球-布尔体设置为同样的厚度和直径,加大旋转的细分(分段)值,光滑为止. 此主题相关图片 大概象图示的样子. 此主题相关图片 渲染图如示,命名为shield. 此主题相关图片 复制第一个布尔体,我们需要制作保护罩后的外壳.再建一个布尔用的立方体,这次要剪掉保护罩的部分.这是在左视图,把球体稍微向左移动一小点,使布尔后的球体离保护罩有一小点距离. 此主题相关图片 结果如图示 此主题相关图片 创建一个圆柱体,使用布尔功能,在后面开洞,稍后电缆将从这穿过 此主题相关图片 这是正视图. 此主题相关图片 新建一个管道体,用来固定喇叭. 此主题相关图片 渲染图示.把布尔对象和管道放入一个空白对象下,并重命名为Body.此主题相关图片 制作内壳,又要用到第一个布尔体了,复制一个,缩小一些(可以是比第一个布尔体的内径小一点).注意,我们要增加这个布尔体的厚度,缩小布尔剪切用的较小的球,图中展示了厚度,保护壳与主外壳为隐藏状态. 此主题相关图片 这次,我们创建三个球体,如图示(左视图).注意球体细分值要高,避免出现碎面. 此主题相关图片 顶视图(请顺时针旋转90度来看). 此主题相关图片 布尔对象看起来象这样 此主题相关图片 把布尔对象旋转,P值25度.新建一个立方体,如图(左视图)剪掉内壳的一部分. 此主题相关图片 看起来象这样. 此主题相关图片 顶视. 此主题相关图片 渲染如图.群组内壳对象,命名为inside 此主题相关图片 让我们新建一个空白对象,并把shield, body和inside放入一个空白对象中,旋转P值为-25度.建一个立方体,位置如图,布尔剪掉壳的底部,要不然就站不稳了,哈哈 此主题相关图片 布尔后图示 此主题相关图片 渲染图.命名新的空白对象为Plastic. 此主题相关图片 来作材质,参数如下: 颜色: RGB 100% 亮度 80% 透明: RGB 100% 亮度 90% 折射:1.03 勾选偏振 反射: RGB 100% 亮度 20% 镜射: 模式:塑料 宽度:100% 高度:11% 衰减:0% 内部宽度:0% 赋予plastic材质.我们建立一个地面放在它的下面.建一个灯光,选择柔和的阴影,阴影的密度为70%,贴图为 2000x2000.灯光位置在X=1000m, Y=5000m and Z=-2000m.效果如图示. 反锯齿设为最佳. 图示保护罩是向右的,我作出来是向左,这就是我说的把作者的视图弄错了,还好不影响什么 此主题相关图片 此主题相关图片 此主题相关图片 此

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