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鼠标实体模型的造型与自动编程
鼠标实体模型的三维造型
1、鼠标主体的三维造型
新建文件和创建图层
开始----程序----UG NX4.0----NX4.0,启动UG NX4.0软件。
新建一个文件,输入文件单位为mm。
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单击“起始”----“建模”,进入实体建模环境。
依次单击“格式”----“图层的设置”,弹出“图层设置”对话框,将其工作层设置为10,并作为工作层。
矩形草绘图的绘制。
1)单击草图-选择XY平面-单击确定按钮。
2)单击矩形按钮绘制一个矩形草图,“自动判断尺寸”以后将矩形的长设置为100,宽设置为60,并且保证矩形关于X和Y轴对称,如图:
3)选择直线命令,分别选中矩形长度方向两个边的中点,连成一直线。同样,将宽度方向上的两个中点连成一直线。并将构建成的直线转换为参考线。
(3)主截面的绘制。
1)单击工具栏上“派生直线”按钮,选中和YC轴共线的中心线分别向+X,-X绘制派生直线距离分别为35,40.
2)通过上面创建好的直线与矩形交点和参考线与矩形的交点创建圆弧,约束尺寸。如下图。
3)单击完成草图-进入实体建模环境。
(4)鼠标主体的三维造型。
1)设置图层。将工作层设置为1,并作为工作层,使第10层作为可选层。
2)拉伸实体。将其始值和终止值分别设置为0和40。
3)设置图层。将第10层作为“不可见层”。
2、鼠标模型顶面的构建
(1)创建顶面前后边缘线
1)设置图层。“工作层”设置为20,默认第一层为“可选层”。
2)构建基准平面。分别构建两个基准面,选择模型主体的底面为参考平面,基准平面1的偏置值设置为15,基准平面2的偏置值设置为8。
3)抽取曲线。启用“抽取几何体”命令,在对话框中激活“隐藏原先的”选项,默认抽取类型为“曲线”。抽取模型底面上的两条边缘线。
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4)投影曲线。启用投影工具,在“投影曲线”对话框中默认所有设置,按照步骤,单击底面前边缘线,中键确认后再单击基准平面1并应用,获得顶面前边缘线。用同样的方法获得顶面的后边缘线。按组合键“Ctrl+B”,将基准平面1、2和底面的边缘线隐藏掉。
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(2)创建顶面左右边缘线
1)启用“样条”工具,“通过点生成样条”,将参数为默认。
2)当界面弹出“点构造器”对话框时,第1个点利用默认的“自动判断的点”捕捉功能,来指定前边缘线的端点。用同样的方法,其余的点。确定后在弹出的指定点对话框中确定。弹出“通过点生成样条”对话框,确定后弹出“通过点生成样条”参数对话框,取消后便得出顶面左边缘线。
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3)调用“曲线编辑”命令根据需要调整选项,最后单击“光顺”即可。
6)镜像样条线。调用变换功能将前面生成的样条线镜像生成与之对称的边缘线。
(3)创建顶面控制线
1)构建前后控制曲线。调用“基准平面”,将主体底面偏置28创建基准平面3.调用“旋转WCS”默认参数单击“应用”。单击“草图”进入草绘环境。选择XC-YC为基准平面,作为草绘图的放置平面。调用“求交”,获取顶面后边缘线的中点。如右图。
用同样的方法,获取顶面前边缘的中点。将捕捉工具只设置为“已存在点”,以前边缘线中点为起点,后边缘线中点为终点绘制圆弧,高度不超过平面3.完成圆弧的绘制后修改编辑其半径为86,并根据设计意图修改大小。
单击“约束”得到“草图已完全约束”后,单击“完成草图”,回到实体建模。
通过网格功能,构建如下曲面。
2)构建左右控制曲线。选择YC-ZC平面,偏置值为0。求交,在求交对话框中单击“选择步骤”中的第二组,将YC-ZC作为第二组,其他默认,单击“应用”。
??????? 绘制圆弧,构建顶面的左右控制曲线。(下图)
将曲面隐藏掉,显示6条曲线。通过曲线网格生成一个自由面,即是满足要求的鼠标的顶面。(下图)
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3、鼠标实体模型的成型
(1)鼠标实体的三维造型
1)设置图层。工作层置为1,单击作为工作层,默认第20层为“可选的”,第10层为“不可见层”。
2)单击工具栏中的“补片体”选中鼠标模型为“目标体”—单击“工具片体”选中上述顶面为工具片体
3)单击工具栏中的“图层的设置”使第20层为“不可见图层”
(2)倒圆角处理
单击工具栏中的“边倒圆”按钮设置半径为10-单击确定
4、鼠标模型底座的设计
(1)设置图层。工作层置为30,单击作为工作层,默认第1层为“可选的”。
(2)调整坐标系到初始位置。
(3)进入草绘环境,默认草绘平面。
(4)绘制矩形并进行尺寸约束,使得该矩形相对于XC-YC对称,存并推出草绘环境。
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(5)拉伸矩形,起始值为0,终止值为-20。最终图见下图。
(6)将图层设置,使得第一层作为“工作层”,第30层作为“可选层”。
鼠标实体模型的自动编程
1、毛坯的构建
(1)判断曲面的最
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