vc++网络点对点聊天程序设计.doc

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vc网络点对点聊天程序设计

vc++网络点对点聊天程序设计 主要设计步骤:设计一个客户机端和服务器端,两者可以相互通信! 客户机端: 创建客户机套接字(CREATE) 与远程服务器进行连接(CONNECT) 开始数据传输(SEND,RECEIVE) 关闭套接字(CLOSESOCKET)。 服务器端: 创建服务器套接字(CREATE)。 服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。 接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接受进程。 开始数据传送(SEND,RECEIVE)。 关闭套接字(CLOSESOCKET)。 具体操作: 1:选择应用程序,打开VC++软件,然后想到会提示一些信息,此时,选择“MFCAPPWIARD(EXE)向导”此时选择基本对话框,然后单击下一步,在第二步应用向导中选择”WINDOWS SOCKETS”支持,然后单击下一步,按系统默认的点击下一步,知道完成为之. 2:删除基本对话框出来的系统默认的控件类型,然后加入一个静态文本框,一个编辑框,一个连接按钮,一个发送按钮和 一个接受按钮。 3.在文件StdAfx.h中的#endif前面一行加入两行代码包含Winsock相关头文件及连接相应的库文件. #includewinsock.h #pragma commment(lib,Winsock32) 4.在对话框类的OnInitDialog()函数中初始化winsock, 3设置各个按钮的属性值和对象的成员变量。如下面的变量类型所示。 4.为各个成员变量些写入代码。 控件类型 控件ID 编辑框 edit1 IDC_EDIT_RECEIVE 编辑框 edit2 IDC_EDIT_SEND 按钮1 button1 IDC_BUTTON1_CONNECT 按钮2 button2 IDC_BUTTON2_SEND 按钮3 button3 IDC_BUTTON3_RECEIVE 按钮4 button4 IDC_BUTTON1_DISCONNECT 程序主对话框控件对象对应的成员变量 控件ID Control IDs 变量名称 Member Variable Name 变量类型 Category 变量类型 Variable Type IDC_EDIT_RECEIVE m_stareceive Value Cstring IDC_EDIT_SEND m_stasend Value Cstring IDC_BUTTON1 m_connect Control CButton IDC_BUTTON2 m_send Control CButton IDC_BUTTON3 m_receive Control CButton IDC_BUTTON4 m_disconnect Control CButton 编写代码: (1)建立连接服务器的代码: 1)在对话框类的OnInitDialog()函数中初始化Winsock,将下面代码家独到CDialog::OnInitDialog();下面。 CDialog::OnInitDialog(); WSATA wsaData; WORD version=MAKEWORD(2,0); int ret=WSAStartup(version,wsaData); if(ret!=0) TRACE(iitialize error.!); 2)连接服务器,编辑连接按钮的相应函数,代码如下: Void C12Dlg::Onconnect() { WSADATA wsaData; DWORD dwIPAddr; SOCKADDR_IN sockAddr; If(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),wsaData)) { MessageBox(“不能加载 Windows Sockets”,NULL,MB_OK); RETURN; } m_hSocket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); sockAddr.sin_family=AF_INET; //连接服务器的端口号 sockAddr.sin_port=htons(5500); //服务器地址为本机 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”); int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)sockAddr,sizeof(sockAddr)); if(nConnect) { AfxMessageBox(“连接服务器出错!”); //禁用“发送数据” GetDlgItem(IDC_CONNECT)-Enabl

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