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《体育多媒体课件制作与应用》教案 - 郑州大学西亚斯国际学院
郑州大学西亚斯国际学院
教
案
课程 体育多媒体课件制作与应用
班级 2009级体育教育1班
2009级体育教育2班
姓名 孙洪伟
第1讲 Flash课件制作概述 要点 教学环境,Flash CS4的界面,文件格式,图形绘制。作业提交。 课程内容 教师姓名:孙洪伟。办公室:1-404 。答疑时间:星期一晚上9、10节。
课程名称:体育多媒体课件制作与应用。课程性质:公共必修。。
教学大纲(含课程定位、教学方式):见个人门户。
课间休息时间点名。学校要求对学生进行考勤,检查教材到位情况及其原因。
教材内容(4部分,讲前2部分):
第1部分:第1章 Flash课件制作概述(简介)
第2部分:第2-5章 Flash课件制作基础(重点)
第3部分 实践。第4部分 综合应用。
教学时间:
1班:第1-8周 (9月4日)-第19周 (10月23日)其中国庆节占一周。
2班:第10-7周 (11月6日)-第19周 (12月25日)
课程的成绩和考试:
考查课:平时成绩=出勤(40分)+作业提问(30分)+平时测验(30分)
总成绩=(平时成绩50%)+(期末考试成绩[最后一次上机作业]50%)
教学要求:
上课要带书,在书上作标记,补充,做书上的练习内容。教师讲解、演示和同学做练习。
上机练习方式:
收集素材,运行软件,打开作业文件,做练习,交练习文件(作业)。
上机要求:
按学号入座。01(A1、02(A2、3(A3、…10(A10。方便考勤管理。
课间可以休息,但不能玩电脑游戏。
其他要求:
选个课代表。鼓励互帮互学。鼓励课后自己找时间做练习。
下载并播放作者提供的作品(课件下载(第1章),必要时下载swf文件播放器。播放课件,了解Flash软件的功能(听不到声音)。
运行程序(Flash CS4),创建作业文件(fla文件)生成电影文件(swf文件),提交作业。了解上机练习的流程。
介绍程序界面(菜单、工具栏、时间轴、帧、图层、舞台和面板)。
了解上机练习的工作环境(对应教材,第1章)。
工具栏中绘图工具的使用(直线、闭合图形、曲线、任意线条、图形图像案例1,相关工具:钢笔、椭圆、箭头、部分选取、任意变形、填充变形,相关概念:填充、笔触、颜色)。
做完后再次提交作业。
小结 第1讲,学习环境,作品介绍,软件界面,工具使用(重点钢笔工具)。
问题:360浏览器下载速度慢。以后使用IE。
第2讲 帧,图层,场景 要点 帧、图层、场景的使用和管理。 课程内容 帧的使用和管理。
将关键帧中的对象按照时间先后顺序分开:
在后面插入关键帧(快捷键:F6),复制关键帧。在第一个关键帧中保留一部分对象;在第二个关键帧中保留另一部分对象。
如果两个关键帧之间的普通帧太少,可以插入普通帧。(快捷键:F5)
如果两个关键帧中间想空出一段时间,可以插入空白关键帧(快捷键:F7)和与其对应的普通帧。
关键帧后面的普通帧越多,播放的时间就越长。
帧频率:每秒播放24帧。
图层的使用和管理。
图层的可见/不可见,图层的位置的调整,图层的锁定。
场景的使用。
为每次练习添加一个场景。各次的练习可以看作是一个整体,相互之间又不产生不利的影响。
小结 第2讲,帧,图层,场景。
第3讲 场景的管理,鱼案例。 要点 场景的管理,鱼案例。 课程内容 场景的管理。
菜单“窗口”(“其他面板”(“场景”命令,打开“场景”面板。
三个按钮:添加场景、重制场景、删除场景。
双击场景名称,还可以重命名场景。
拖动场景名称,还可以改变场景的排列和播放顺序。
如果只想播放某一个场景:先将该场景排列到最前面,然后在该场景的最后一帧(如果不是关键帧,要插入一个关键帧。甚至可以为命令添加一个专用的图层。)添加命令:stop();。当播放停止时,如果想继续播放,请按下Enter键。如果不想播放,可以关闭播放窗口。
鱼案例。
鱼的组成:头,体,尾。尾的三种状态。“鱼分解.fla”文件中五个关键帧:头、体、尾1、尾2、尾3。分解到两个图层中:头体图层不变。尾图层有三个关键帧。占6帧或9帧。
同学练习2:绘制鱼尾。 小结 第3讲内容:场景的管理,鱼案例。
第4讲 文字工具,形状补间动画 课程内容 形状补间动画:文字打散与变形。
执行菜单“插入”/“场景”命令,在文件中插入新场景。
使用文字工具输入文字:“孙洪伟的七彩梦”。同学自己安排文字内容。
单击“选择”工具,表示文字输入工作结束。
调整文字的“大小”为96,“颜色”为蓝色。可以自己指定。
从“系列”列表中选择“隶书”字体。
执行菜单“修改”/“分离”命令,将文字分离为单个文字。
((
将七个文字重新布局如下图。可以自己指定。
再执行一次菜单“
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