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中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程》课件 1
计算机基础与实训教材系列 第 一 章 学 习 目 标 本 章 重 点 1.1 3ds max简介及应用领域 1.1.1 3ds max简介 1.1.2 3ds max的应用领域 1.2 3ds max2010的界面 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 1.2.3 工具栏与命令面板 1.2.4 视图窗口和提示栏 1.2.5 滑动块与动画控制区 1.2.6 视图导航区域 1.3 3ds max 2010的有关概念 1.3.1 对象 1.3.2 层级 1.3.3 材质与贴图 1.4 自定义3ds max 2010工作环境 1.4.1 自定义工具栏 1.4.2 自定义布局 1.4.3 自定义快捷键 1.5 上机练习 1.5.1 查看模型文件 1.5.2 自定义工作环境 * 《中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程》 认识3ds max 2010 3ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动画制作软件,使用3ds max可以完成高效建模、完成材质及灯光的设置,还可以轻松地将对象制作成为动画。作为Autodesk公司推出的必威体育精装版版本,3ds max 2010的功能更加强大,操作更加方便。本章将介绍3ds max的基础知识,使用户能够掌握3ds max 2010中主要界面元素的应用并熟悉常用概念,从而为以后的学习打下基础。 了解3ds max的应用领域 了解3ds max 2010的新增功能 掌握3ds max 2010中的常用概念 掌握3ds max 2010中工作环境的自定义方法 3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,在多个领域有着广泛的应用。本节将对3ds max的特点及其在各领域的应用做介绍。 3ds max 简介 3ds max的应用领域 3ds max的前身是3D Studio MAX,是在老牌三维制作软件3D Studio的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统。3ds max集众多三维动画软件之长,提供了当前常用的造型建模方法及更好地材质渲染功能,是目前PC机上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上最全面的三维建模、动画及渲染解决方案之一。 作为性能卓越的三维动画软件,3ds max被广泛应用于影视制作、产品设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学及工程可视化等诸多行业领域。 掌握软件的操作界面是使用软件的基础,3ds max 2010的界面与旧版本的软件有了很大不同,在【开始】菜单中选择【所有程序】| 【Autodesk 】| 【Autodesk 3ds max 2010 】| 【3ds max 2010】命令或者在桌面上直接双击3ds max 2010图标,都可以打开3ds max 2010的操作界面。 标题栏 菜单栏 工具栏与命令面板 视图窗口和提示栏 时间滑动块与动画控制区 视图导航区域 3ds max 2010的标题栏包括了【应用程序】按钮、快速访问工具栏、信息中心和窗口控件4部分元素。 菜单栏位于操作界面的上方,通过它可以快速选择命令。3ds max 2010中提供了下面几个菜单命令选项。 菜单命令虽然很多,但实际操作中,用户最常使用的还是工具栏和命令面板。在3ds max 2010中,工具栏位于菜单栏的下方,其中放置了常用的功能命令按钮,如图1-13所示。用户只需单击按钮,即可进行相关的操作。 视图窗口是3ds max 中的操作区域。3ds max 2010的默认视图窗口是4视图窗口结构,它们分别是【顶】视图、【左】视图、【前】视图和【透视】视图,如图1-17所示。其中,顶视图、左视图、前视图是指场景在该方向上的平行投影效果,所以称为正视图,而透视图则能够表现人视觉上观察对象的透视效果。 如果当前制作的是动画场景,那么用户可以通过移动时间滑块,确定动画时间,然后通过动画控制按钮设置动画。时间滑块上数值0/100,表示当前动画场景时间设置是100帧,当前时间滑块所在的位置是第0帧,如图1-26所示。 视图导航区域是对视图进行缩放、旋转等变换的区域。图1-30所示为选择平面视图窗口时的视图导航区域,单击其中右下角有黑色三角标记的按钮,还可提供扩展按钮集供用户选择。 了解3ds max 2010中的常用概念,将有助于用户今后的创作工作,本节将着重介绍对象、层级、材质和贴图等动画制作时常用到的概念。 对象 层级
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