信息系统分析与设计 第8章界面设计.ppt

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信息系统分析与设计 第8章界面设计

第8章 界面设计 8.1 概述 8.2 界面需求分析 8.3 输入设计 8.4 输出设计 8.5 屏幕界面设计 8.1 概 述 8.1.1 用户界面的概念 用户界面(User Interface)是对用户与系统之间进行交互所采用的方式、途径、内容、布局及结构的总称,用户界面也叫人机界面、人机接口、人机输入输出或人机交互界面等。 用户界面的不同观点: ●开发者:用户界面是信息系统与用户的交流渠道,是系统向用户展示功能的界面,是开发工作的一个方面。 ●用户:用户界面就是信息系统的全部和信息系统本身。 ▲通过主机、显示器、键盘、鼠标等物件构成了对信息系统的物理印象; ▲通过窗口、菜单、控件,声音构成了对信息系统感知印象; ▲通过所反映问题域中的客户、产品、定单、图表、输入、修改等事物和功能形成对信息系统的概念印象。 用户界面的形式: ●输入界面:用户向系统输入信息的人机界面; ●输出界面:系统向用户展示信息、功能和作用的人机界面; ●输入输出界面:同时能够进行输入、输出处理的混合界面,用户界面更多的是混合型的输入输出界面。 ★用户界面还涉及到人机交互方式、人机交互流程、输入输出设备和媒体等内容。 8.1.2 用户界面发展的三个阶段 1.命令用户界面 命令用户界面也称为命令行用户界面(Command Line User Interface),它是从字符显示终端出现到20世纪80年代中期人机交互界面的主要形式。用户通过系统提供的命令语言使用系统,在字符终端上显示命令接收状态,系统从字符终端上接收用户输入的操作命令,并对命令进行解释执行,最后把命令处理结果输出给用户。 2.图形用户界面 图形用户界面GUI(Graphics User Interface)被称为第二代用户界面,也是目前人机交互采用的主要人机界面方式。 与命令用户界面相比,图形用户界面人机交互的自然性和效率都有较大的提高。但是,图形用户界面属于二维界面,与人之间的信息通信方式主要依靠手和眼,与人之间进行信息交互的途径和方式仍然存在局限性。 3.多通道用户界面 为使人机交互能够更自然化,支持时变媒体,实现三维、非精确及隐含的人机交互,随着虚拟现实技术的研究和发展,近年来提出了多通道用户界面的概念。在多通道用户界面中,人与机器被看成主动参与者,通过虚拟现实环境,人机以自然的通信方式进行交流。在这种方式下,用户可以使用自然的交互方式,如语音、手势、眼神、表情、指点等与系统进行协作工作。 8.1.3 用户界面设计的原则 ●合理性:指在用户界面设计过程中应该尽量做到全面、系统、客观、美观和协调。 ●有效性:指用户界面设计应该作到界面友好、操作方便、快速高效、一致规范、灵活适应。 ●安全性:指设计的用户界面保证系统的数据、操作和功能被可靠使用的能力。包括使用权限的设置、检测、保护和修改,对错误的诊断、报告、纠正和保护,以及对输入数据的正确性检查、报告和纠错等方面的能力。 8.1.4 用户界面设计的工作 包括界面需求分析、输入设计、输出设计、屏幕界面设计和编写用户手册等工作,见图8.1。 8.2 界面需求分析 界面需求分析是从人机交互处理的角度,对人机交互处理过程所反映的系统功能和信息的交互处理需求、界面的分布、人机交互方式、人机交互流程、输入输出设备及工作性质和用户特征等方面所做的分析工作。界面需求分析的依据是系统需求文档。界面需求分析是用户界面设计工作的基础,其包含的工作见图8.2。 1.交互需求分析 ●收集、分析、整理信息系统和用户之间所存在的人机交互处理的需要和内容; ●分析的主要依据是系统需求文档; ●分析用例图和顺序图中参与者与系统交互的内容; ●用对话设计的形式描述出交互需求。 2.界面分布分析 ●从总体上确定信息系统中各节点的类型、构成和分布情况,设计的所有用户界面将来就要分布在这些节点上。 ●主要依据是系统结构设计中的系统节点分布。 3.交互方式分析 ●确定信息系

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