修道士与野人问题.doc

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修道士与野人问题

6.修道士与野人问题 这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。 (2)采用广度有哪些信誉好的足球投注网站法,得到首先有哪些信誉好的足球投注网站到的边数最少的一条通路。 (3)输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态←…中间状态←…初始状态。 若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 (4)求出所有的解。 1.需求分析 有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险,设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 2.设计 2.1 设计思想 (1)数据结构设计 逻辑结构设计: 图型结构 存储结构设计: 链式存储结构 采用这种数据结构的好处:便于采用广度有哪些信誉好的足球投注网站法,得到首先有哪些信誉好的足球投注网站到的边数最少的一条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构有哪些信誉好的足球投注网站效率较高。 (2)算法设计 算法设计的总体设计思路为:在得到修道士人数和小船的容纳人数后,用boatcase得到所有情况,然后再进行安全性检查,以减去修道士少于野人的情况,接着用孩子兄弟结点表示法,将去对面的路作为孩子结点,路与路是兄弟关系,到达另一边时,同样以这种方法,直到找到(0,0,0)。主要分为4个模块:boatcase生成所有情况,BFS得到边数最少的最佳方案,safe安全性检测,print输出安全渡河的全过程。 各个模块要完成的主要功能分别为: 生成模块:生成所有的可能渡河情况 安全检测模块:对所有的可能渡河情况进行安全检测,,以减去修道士少于野人的情况 广度有哪些信誉好的足球投注网站模块:采用广度有哪些信誉好的足球投注网站法,得到首先有哪些信誉好的足球投注网站到的边数最少的一条通路 输出模块:输出所有安全渡河的全过程 主程序的流程图: 调用函数 Linkinit( )来进行初始化 调用函数Insertson( )来插入结点 调用函数guangdu( ) 调用函数print( ) 2.2 设计表示 (1)函数调用关系图 (2)函数接口规格说明 void Linkinit(Link **head) void insertson(Link *head, DataType x) void insertbro(Link *head,DataType x) int boatcase(DataType x,int n) void guangdu(Link *p,int n,int c) int safe(DataType x,int n) void print(Link *q,Link *p) 2.3 详细设计 生成模块 int boatcase(DataType x,int n) { int i=0,a,b,t=0; if(x.cw) { a=0;b=n-a; while (a+b=1) { t++; whi

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