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关于手机的一些调研资料
1小屏幕移动设备网页设计注意事项在过去,小屏幕移动设备网页通常也被称之为WAP页,或WAP站。原因是这类网页起源于一个叫WAP的无线协议。WAP能够运行于各种无线网络之上,如GSM、GPRS、CDMA等。WML是无线注标语言(Wireless Makeup language)的英文缩写。支持WAP技术的手机能浏览由WML描述的Internet内容。而如今的小屏幕移动设备,比如手机,都已经具备访问WWW的能力。其内置的浏览器,或是第三方浏览器大多是WebKit引擎。也因此没人再用WML组织WAP站点了,一般都是用HTML+CSS的方式。在设计小屏幕移动设备网页时,你可能先得了解这么一些前提:手机屏幕分辨率乱得一塌糊涂,什么分辨率都有!我们的手机上网费用贼贵贼贵!UC浏览器拥有了贼大的市场占有率!?关于UC浏览器:没错,不得不提它。谁叫它的市场占有率高呢。对于UC浏览器而言,显然是非常适合我国国情的,它给用户最大限度地节约手机上网流量。(UC浏览器打的口号貌似也就是省流量这一招了)。基于移动应用,以及文本的可读性,UC浏览器也体现了大字体、大行距等特性。UC浏览器相对于其他手机浏览器而言,对HTML标签和CSS属性存在有特殊的、自定义的处理方式。?而所做的这些特殊处理,按目前来看,应该将会继续保留较长一段时间,直到手机上网费用得到较大幅度的下降,令消费者更大胆地移动上网之时。在实际开发中,我们发现了UC浏览器对CSS存在一些“特殊照顾”:不支持font-family属性,也就是说,在UC浏览器你只能看到一种字体;不支持font-szie属性,也就是说,在UC浏览器你只能看到一样大小的字体;不支持width、height、padding、margin、line-height属性,也就是说,在UC浏览器只能通过p、br等HTML标签来换行以达到字符上下间隔;不支持固定像素的宽度,100%显示页面,也就是说,在UC浏览器始终将看到的是“满屏的”;不支持浮动、层叠布局,float和position属性无效,也就是说,在UC浏览器你只能看到“左对齐”。支持background-color,但不支持background-image,也就是说不支持CSS背景图显示,在UC浏览器你只能看到背景色。(2010/10/9 补充)?不过,个人仍然认为,如今建设小屏幕移动设备网页,完全可依据WebKit引擎的浏览器作为标准进行界面开发。换句话说,我们设计支持UC浏览器的网页,而不是设计以UC浏览器为标准的网页。这样做还有个好处,可以在大部分的手机浏览器上保证相对一致的样式。?而针对UC这种连float等标准CSS属性也不支持的浏览器,别过于纠结它!但为了保证界面中各元素在UC浏览器仍具有良好的阅读顺序,严重建议HTML编码人员留意各个HTML标签的先后顺序。因为只有在支持float、position属性的浏览器下,页面各个容器才可以任意浮动或层叠的。否则,浏览器将按HTML标签的先后顺序显示。?另外一些小屏幕移动设备网页设计的相关补充:网站头(header)?考虑到小屏幕移动设备的一些特性,设计网页时,有些可以去掉网站头(包括LOGO、全局导航什么的)。比如/flick的查看大图页面就去掉了网站头。这里我自创了一句时髦的设计原则:“针对于小屏幕移动设备的界面设计,在某些指定任务的界面,应优先于让用户关注当前任务,而不是应用程序本身。”?这个原则是行得通的,同样适用于设计移动设备应用程序~?打个比方说,如果你在设计小屏幕移动设备访问的邮箱时,完全可以在写信、邮件阅读页去掉网站头~?链接聚焦(hover)各个浏览器均自定义了链接的hover样式,比如有的浏览器给链接聚焦时加了边框,有的浏览器给链接聚焦时加个背景色之类。因此小屏幕移动设备网页不需要在CSS中编写hover样式。?鼠标事件(mouseover)考虑到触摸屏操作,用户无法用手指进行over的操作,因此应禁止在应用于移动设备访问的网页使用mouseover。/blog/static/4700520109813754881//blog/static/4700520109813754881/2Android手机应用程序界面设计指南系列(1)——引言大概在2009年中,我有幸加入了公司的移动应用项目,开始前必然是恶补各类手机平台的相关知识,以帮助设计能正确进行。当中就包括了Android。设计某一个手机平台的应用程序界面时,设计师通常先是了解平台的特性、控件以及界面布局规范。然而我们发现Android官方居然没有一份完整的界面设计规范类的东西。官方的开方文档(/guide/practices/ui_guidelines/index.html/guide/practices/ui_guidelines/in
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