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unity学习资料大全
关于路径跟随设置点形成路径控制物体运动:
用过Torque3D的人都知道,在这个引擎中可以在编辑模式下设定路径 然后AI就会按照这个路径运动,现在unity3D也可以啦 分享给大家 希望能有点帮助~总共3个文件
把第一个个文件放在新建的gameobject上 例如cube,然后creat empty创建空object作为splineparent,再创建4个或者多个sphere1,2,3,4作为它的子物体,然后将splineparent拖到这个代码var SplineParent : GameObject中,最后会看到cube按照sphere1到4的顺序运动~
JavaScript - SplineController.js
enum eOrientationMode { NODE = 0, TANGENT }
var SplineParent : GameObject;
var Duration : float = 10.0;
var OrientationMode : eOrientationMode = eOrientationMode.NODE;
var WrapMode : eWrapMode = eWrapMode.ONCE;
var AutoStart : boolean = true;
var AutoClose : boolean = true;
var HideOnExecute : boolean = true;
private var mSplineInterp : SplineInterpolator = null;
private var mTransforms : Array = null;
@script AddComponentMenu(Splines/Spline Controller)
function OnDrawGizmos()
{
var trans : Array = GetTransforms();
if (trans.length 2)
return;
var interp = new SplineInterpolator();
SetupSplineInterpolator(interp, trans);
interp.StartInterpolation(null, false, WrapMode);
var prevPos : Vector3 = trans[0].position;
for (c=1; c = 100; c++)
{
var currTime:float = c * Duration / 100.0;
var currPos = interp.GetHermiteAtTime(currTime);
var mag:float = (currPos-prevPos).magnitude * 2.0;
Gizmos.color = Color(mag, 0.0, 0.0, 1.0);
Gizmos.DrawLine(prevPos, currPos);
prevPos = currPos;
}
}
function Start()
{
mSplineInterp = gameObject.AddComponent(SplineInterpolator);
mTransforms = GetTransforms();
if (HideOnExecute)
DisableTransforms();
if (AutoStart)
FollowSpline();
}
function SetupSplineInterpolator(interp:SplineInterpolator, trans:Array) : void
{
interp.Reset();
if (AutoClose)
var step : float = Duration / trans.length;
else
step = Duration / (trans.length-1);
for (var c:int = 0; c trans.length; c++)
{
if (OrientationMode == OrientationMode.NODE)
{
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