材质灯光基础1——基本属性与操作.PDF

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材质灯光基础1——基本属性与操作

材质灯光基础1 ——基本属性与操作 • 材质是MAYA中用于描绘颜色和纹理的一个术语。 • 简单的说,材质定义了物体的外观:它的颜色、触觉纹理、 透明度、发光性、自发光等等。 • 在MAYA中,材质表示对物体应用可渲染的颜色、表面凹凸、 • 光是电磁波当中可见的一部分,简单的说就是因为有了光的存 在才使我们能够看到世界中的万事万物,使它们成为“可见 地”。 学习流程 表 面 材 质 基 础 如 何 在 场 景 中 建 立 灯 光 基 本 灯 光 掌 握 材 质 关 系 编 辑 器 如 何 使 用 渲 染 使 用 H y p e r S h a d M a y a 渲 染 器 介 绍 e 漫 反 射 属 性 理 解 表 面 特 点 , 为 不 同 表 面 决 定 材 质 半 透 明 属 性 透 明 属 性 高 光 属 性 反 射 属 性 折 射 属 性 在场景中建立灯光 • 默认情况下,Maya在渲染之前会检查场景中是否存在灯光节点,如 果场景中没有存在灯光,Maya便创建一组用于照明的灯光。 • 用户应该自己创建灯光,并且决定位置和方向: • 从maya菜单中选择:Create〉Light〉LightType以照亮场景中的模型 • 或者从Maya默认的工具架中创建灯光 渲染 • 渲染是指把三维场景转化为2D的图像,其过程是由渲染器来完成的。Maya提供多种渲染器。在本课中 我们只使用默认的渲染器(由Alias公司开发的Renderer)。 • 打开渲染窗口:Window〉RenderingEditors〉RenderView • 执行渲染操作 • RenerViewWindow〉Render〉Render〉Current 使用渲染窗口 材质关系编辑器 打开材质编辑器: Window〉RenderingEditor〉HyperShade 创建材质 打开创建材质的窗口: Create〉CreateRenderNode 或者直接在HyperShader窗口中创建 创建材质时!材质创建窗口比材质 编辑器好用得多,大家开始的时候

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