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材质灯光基础1——基本属性与操作
材质灯光基础1
——基本属性与操作
• 材质是MAYA中用于描绘颜色和纹理的一个术语。
• 简单的说,材质定义了物体的外观:它的颜色、触觉纹理、
透明度、发光性、自发光等等。
• 在MAYA中,材质表示对物体应用可渲染的颜色、表面凹凸、
• 光是电磁波当中可见的一部分,简单的说就是因为有了光的存
在才使我们能够看到世界中的万事万物,使它们成为“可见
地”。
学习流程
表 面 材 质 基 础
如 何 在 场 景 中
建 立 灯 光
基 本 灯 光
掌 握 材 质 关 系
编 辑 器 如 何 使 用 渲 染
使 用 H y p e r S h a d M a y a 渲 染 器 介 绍
e
漫 反 射 属 性
理 解 表 面 特 点 , 为 不 同 表
面 决 定 材 质
半 透 明 属 性
透 明 属 性
高 光 属 性
反 射 属 性
折 射 属 性
在场景中建立灯光
• 默认情况下,Maya在渲染之前会检查场景中是否存在灯光节点,如
果场景中没有存在灯光,Maya便创建一组用于照明的灯光。
• 用户应该自己创建灯光,并且决定位置和方向:
• 从maya菜单中选择:Create〉Light〉LightType以照亮场景中的模型
• 或者从Maya默认的工具架中创建灯光
渲染
• 渲染是指把三维场景转化为2D的图像,其过程是由渲染器来完成的。Maya提供多种渲染器。在本课中
我们只使用默认的渲染器(由Alias公司开发的Renderer)。
• 打开渲染窗口:Window〉RenderingEditors〉RenderView
• 执行渲染操作
• RenerViewWindow〉Render〉Render〉Current
使用渲染窗口
材质关系编辑器
打开材质编辑器:
Window〉RenderingEditor〉HyperShade
创建材质
打开创建材质的窗口:
Create〉CreateRenderNode 或者直接在HyperShader窗口中创建
创建材质时!材质创建窗口比材质
编辑器好用得多,大家开始的时候
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