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第八章 图案填充技术 HATCH命令行方式 BHATCH对话框方式 孤岛检测样式 普通:由外层奇数边界向内层偶数边界填充,其余区域为空白。 外部:由外层边界向里层边界填充,仅填充最外层。 忽略:忽略内部所有边界全部填充。 演示填充的各项功能 第九章 文字录入与编辑 文字字型样式设置及编辑——STYLE 单行文本录入——TEXT/DTEXT 段落文本录入(多行文本录入)——MTEXT 弧形文本录入与编辑——ARCTEXT 快速文本录入设置——QTEXT 文字编辑修改——DDEDIT 第十一章 图块及属性 块的定义:是由多个实体组成并赋予图块名的一个整体。 块的特性:使用块可将许多对象作为一个部件进行组织和操作。图块的功能:建立图形库、节省磁盘空间、便于修改图形等: 1、BLOCK/BMAKE 该命令定义的图块仅存于当前图形文件中,在该文件内部可调用定义的图块。外部文件不能调用。 2、WBLOCK 写块文件命令,该命令可将已定义的图块、当前图形或指定对象以文件的形式存于磁盘中。 图块 图块的使用 1、INSERT/DDINSERT 将定义的块插入当前图形文件中。 2、MINSERT 矩形块阵列。 3、图块的修改 A 修改由BMAKE或BLOCK命令创建的图块的方法。 B 修改由WBLOCK命令创建的图块的方法。 块属性 块属性的概念:是附着在块上的文字信息。 定义步骤: 1、属性定义:ATTDEF 2、用BLOCK/BMAKE/WBLOCK制作带属性的块实体。 3、块属性的编辑:ATTEDIT 块属性的使用。INSERT/DDINSERT 设计中心 设计中心的使用方法。 设计中心的用户创建方法。 除了使用提供的预定义填充图案外,还可以设计并创建自己的自定义填充图案。设计填充图案定义要求具备一定的知识、经验和耐心。因为自定义填充图案需要对填充图案比较熟悉,建议新用户不要这样做。 AutoCAD 提供的填充图案存储在 acad.pat 和 acadiso.pat 文本文件中。用户可以在该文件中添加填充图案定义,也可以创建自己的文件。 无论将定义存储在哪个文件中,自定义填充图案都具有相同的格式。即包括一个带有名称(以星号开头,最多包含 31 个字符)和可选说明的标题行。 *pattern-name, description 还包括一行或多行如下形式的说明: angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, ... “边界图案填充”对话框中显示的默认填充图案 ANSI31 具有如下效果: 并且其定义为: *ANSI31, ANSI Iron, Brick, Stone masonry 45, 0,0, 0,.125 在第一行中,图案名称是 *ANSI31,其后是说明:ANSI Iron, Brick, Stone masonry。这种简单的图案定义指定以 45 度角绘制直线,填充线族中的第一条直线要经过图形原点 (0,0),并且填充线之间的间距为 0.125 个图形单位。 填充图案定义遵循以下规则: 图案定义中的每一行最多可以包含 80 个字符。可以包含字母、数字和以下特殊字符:下划线 (_)、连字号 (-) 和美元符号 ($)。但是,图案定义必须以字母或数字开头,而不能以特殊字符开头。 AutoCAD 将忽略空行和分号右边的文字。 每条图案直线都被认为是直线族的第一个成员,是通过应用两个方向上的偏移增量生成无数平行线来创建的。 增量 x 的值表示直线族成员之间在直线方向上的位移。它仅适用于虚线。 增量 y 的值表示直线族成员之间的间距;也就是到直线的垂直距离。 直线被认为是无限延伸的。虚线图案叠加于直线之上。 图案填充的过程是将图案定义中的每一条线都拉伸为一系列无限延伸的平行线。所有选定的对象都被检查是否与这些线中的任意一条相交;如果相交,将由填充样式来控制填充线的打开和关闭。生成的每一族填充线都与穿过绝对原点的初始线平行从而保证这些线完全对齐。 如果要创建的图案填充密度过高,AutoCAD 可能拒绝此图案填充并显示指示填充比例太小或虚线长度太短的信息。可以通过使用 SETENV 设置 MaxHatch 系统注册表变量来更改填充线的最大数目。 * * *

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