用REACTOR做布.doc

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用REACTOR做布

用REACTOR做布 来源:转载 作者:laironaldo 发布时间:2007-09-03 ? 阅读次数: 用REACTOR做布,可以用来做床单模型,画室的罩布模型,首先看一下效果图:   下面我们就做这个模型。  首先,用PLANE做一个地面,在地面上做一个BOX,然后建立RB COLLECTION和CLCOLLECTION。    然后在BOX上方建立一个PLANE,用来模拟布,注意将段数设置为40*40。 然后为布料物体加一个REACTOR CLOTH修改器,参数暂时不变。    然后我们将地面和BOX都引入RBCOLLECTION 。 ?  再将布料PLANE02引入CLCOLLECTION。    然后将地面设置为0质量,并且设置为凹面体。 ?  然后将BOX同样设置为0质量,设置为凸面体,为节约资源,设置为BOUNDING BOX。    接下来我们就可以测试了,按下P键测试,当然我们可以调整角度,引入灯光。 ? ? 根据测试结果调整布料参数,我们提高阻尼和摩擦力,并勾选避免自交叉选项,避免动力学计算时的交叉现象。    再进行计算。 ?  计算结束后播放动画,第10帧的情况如下:    第20帧的情况,可以满足我们的要求,作为画室的罩布很不错了。 ?    然后我们为布料增加MESHSMOOTH修改,将ITRATIONS设置为2。 ?  只要将其在合适的时间上塌陷,就可以将动画的布料做成模型了。如图,我们塌陷20真时的布料为POLY。    面板如图,这就是塌陷后的效果, ?  我们再截图如下:    建立TARGET SPOT,参数如图。 ?  TO red_maple ,在这里找到REACTOR,最后渲染的效果。    做到这里,罩布就做好了,同样,调整布的大小,摩擦力等参数就可以做床单了,然后我们可以到YOUXIAN的皮革教程里学习皮革的制作方法,赋予材质,就可以了。 ?

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