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V-Ray For Sketchup基础学习
V-Ray For SketchUp
基础应用讲解
主讲:郝晓锋
一首先打开S,我们可以看见有个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标
在打开一个场景时首先要进行渲染参数选项面板的设置,这一步是很重要的,如果这一步不做好的话,就会出现材质贴不上、阳光引不到室内等问题,所以要认真对待。
渲染参数选项面板:
具体设置如下:
全局开关:默认
系统:默认
Camera(相机)
1、勾掉物理摄像机,选用默认摄像机,选类型中的标准。(要是不用默认摄像机中的标准的话阳光引不到室内,它始终在房子的正上方)
输出:
1、图像纵横比:保持纵横比和自由纵横比的设置。
2、渲染输出:当渲染完后可以自动保存渲染的图像。
环境:
1、(GI)天光和背景后面的颜色框里的颜色代表天空和背景的颜色,数字控制亮度。
2、点击天光后面的M进入天光参数调整栏,把通用中的类型调成无,然后点击应用。这时大写的M变成小写的m。
3、点击背景后的M把通用类型中的M变成m。背景后色框里的颜色就是窗户外面的天空的颜色。(这两个设置是控制光线的,天光没有调成m的话渲染的时候画面是一片白色)
图像采样器:
1、默认是自适应QMC,我们选择自适应细分值。
默认情况中:最小比率-1,最大比率2
看效果时:最小比率0,最大比率1或者最小比率-1,最大比率0
出图时:最小比率1,最大比率2
(数字越大出图的抗锯齿效果越好,但速度相应越慢)
QMC采样器:默认
色彩映射:
类型为默认的莱恩霍尔德。
倍增值是调节画面整体亮度的,当材质都调到想要的效果后,但是觉得画面太暗时可以用倍增值来调节亮度,数值越大画面越亮,但是随之而来的高光部分就会过度曝光,这时用下面的混合值来控制高光的亮度,混合值默认是0.8,混合值是控制画面高光部分的亮度的,数值越小高光部分相对越暗。
色彩映射的功能就像PS里的曲线,可以自由的控制画面的亮度明暗,同时还可以控制其高光部分。
VFB通道:默认
置换:默认
间接照明
(GI)把GI勾掉后渲染时,整个画面是黑色的,就是说GI是控制全局光照的。GI默认是打开的。
首次反弹:默认是准蒙特卡罗,我们把他改成发光贴图。
二次反弹:直接是默认的灯光缓存。
这两个的组合是前辈门总结出来的相对其它组合来说效果最好、速度最快的组合。
发光贴图:
如果上面的首次反弹不改成发光贴图的话,下面就不会出现发光贴图这个选项了。
1、基本参数:
最小比率-3,最大比率0,这个是出图时用的参数,一般调节画面看大效果时
最小比率-3,最大比率-2就行,下面说明一下最小比率和最大比率之间的关系。
比如最小比率为-3最大为0时,它们之间就会有-3、-2、-1、0四位数,那么光能传递的时候就会传递四次,也就是渲染的时候那个方框会转四次,第五次就是出图了,当最小比率为-3最大为-2时,它们之间就有-3、-2两位数,那光能传递就有两次,光能传递四次肯定就比传递两次要均匀,效果当然也更好。不过在看大效果的时候有两次光能传递的效果就足够了,这样可以节省不少时间。
Vr渲染的过程是一个把光均匀分布在模型上的一个过程,光能传递的次数越多,光分布在模型上的效果也就更均匀,画面效果也就越好。
模式:(默认就行,)它是保存和利用发光贴图的光子贴图的,具体出图时在讲。
灯光缓存:
1、计算参数:
默认细分是1000,这是出图时的参数,一般调图看效果时不超过300,当然机器好的话可以加大,剩余的默认就行。
2、模式:(默认就行)它是是保存和利用灯光缓存的光子贴图的,具体出图时在讲。
十四、焦散:焦散是渲染特写玻璃或是宝石时用的,一般用不着。
设置完渲染参数面板就可以贴材质了,下面先来介绍如何贴材质。
首先左键单击想要贴材质的对象,选中后单击右键选择V-Ray for SketchUp,选择创建材质,选择VRayMtl。如下图:
选择点击VRayMtl时,这是蹦出来的是材质编辑器如下图
然后重命名这个材质球,注意Vr中材质球名字必须是英文字母,要不然材质贴不到模型上去,不知道是这个版本的是还是Vr就这样不让起中文名,所以只能用汉语拼音来命名了。
然后左键单击材质名称前面的加号,这时出现了四个子命令:发光层、反射层、漫射层、折射层。选择一个这个材质需要的选项单击右键选择添加新层,这时右面面板就出现了相应的调节面板了,如下图:
下面介绍每个选项的作用
发光层:一般用于有自发光的物体,如灯,自发光如果数值过大会影响空间的亮
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