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自绘菜单的实现
自绘菜单的实现程序运行效果截图:
自绘菜单实现 作者:querw(北方工业大学 2000级计算机4班) 邮箱:querw@ 在VCKBASE上读到一种漂亮的自绘菜单 (/document/viewdoc/?id=537) 作者:郑恒 (lbird).应用到我的工程里后发现:文章中提到的效果能很好的实现,但是有一点不方便:需要映射 WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM消息才能实现自画功能.这对于一个基于对话框的工程,或者 仅仅需要弹出式菜单的工程来说很不方便.网上有一种很有名的自绘菜单:BCMenu (/~corkum/BCMenu.html) (在附带工程中也有BCMenu),在使用它的时候并不需要映射上述的两个消息就能实现自绘效果.这个问题让我觉 得很困惑,MSDN也说明:MeasureItem()和DrawItem()两个虚函数是由框架调用的,并不用手工映射.可是若 不映射上述的两个消息则显示不正常.(我查看了好多资料,直到现在还是不明白原因,呵呵:))既然BCMenu 可以不用映射WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM就能实现自画功能,那么它肯定经过了特殊处理.果然 ,BCMenu::LoadMenu()对整个菜单作了处理.我注意到,如果菜单是弹出式的,那么不需要映射WM_DRAWITEM 和WM_MEASUREITEM就能实现自画功能.于是我在CMenuEx::LoadMenu()中重新构建了整个菜单, 把所有的子菜单创建为弹出式的菜单使用API函数::CreatePopupMenu(),代码如下: BOOL CMenuEx::LoadMenu(UINT uMenu) { //重新读入菜单,创建为popup菜单,才能自画(由框架调用MesureItem() 和 DrawItem() HMENU hMenu = ::CreateMenu(); this-Attach(hMenu); CMenu Menu; //临时菜单(使用CMenu的LoadMenu()函数读入菜单,并以之为蓝本构建新的菜单) UINT uID; Menu.LoadMenu(uMenu); for(int i = 0; i (int)Menu.GetMenuItemCount(); i++) { uID = Menu.GetMenuItemID(i); if(uID == 0) //分隔符 { ::AppendMenu(hMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL); } else if((int)uID == -1) //弹出菜单(即子菜单) { CMenu *pSubMenu = Menu.GetSubMenu(i); //创建子菜单 HMENU hSubMenu = ::CreatePopupMenu(); CString strPopup; Menu.GetMenuString(i,strPopup,MF_BYPOSITION); ::InsertMenu(hMenu,i,MF_BYPOSITION | MF_POPUP | MF_STRING,(UINT)hSubMenu,strPopup); //对子菜单递归调用ChangeMenuStyle(),把子菜单改为MF_OWNERDRAW风格 ChangeMenuStyle(pSubMenu,hSubMenu); } else //正常的菜单项 { CString strText; Menu.GetMenuString(uID,strText,MF_BYCOMMAND); AppendMenu(MF_STRING,uID,strText); } } Menu.DestroyMenu(); //销毁临时菜单 return TRUE; } void CMenuEx::ChangeMenuStyle(CMenu *pMenu,HMENU hNewMenu) { //关联为CMenuEx(关联为CMenuEx后才能自动重画 //原因不明(CMenu封装的结果?) CMenuEx *pNewMenu; pNewMenu = new CMenuEx; pNewMenu-Attach(hNewMenu); m_SubMenuArr.Add(pNewMenu); UINT uID; int nItemCount = pMenu-GetMenuItemCount(); for(int i = 0; i nItemCount; i++) { uID = pMenu-GetMenuItemID(i); if(uID == 0) /
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