网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

死或生5:最后一战基础系统分析.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
死或生5:最后一战基础系统分析

死或生5:最后一战基础系统分析   今天给大家分享的是关于《死或生5:最后一战》招式判定帧数讲解指南 基础系统分析,一起来看下吧,希望对新手玩家们有帮助。   系统分析,名词解释 按键,方向表示   在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。如图所示即为数字所代表的方向。   2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA所有的动作都可以用这些方向输入和另外三个键来完成。这三个键分别是 H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚)。另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,投技T:Throw被单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。   三角系统   打击投技   投技返技   返技打击   但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:   投技OH   OH打击返技   攻击段位及返技   打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度。   在使用普通返技时:   7H高段P、K   4H中段P   6H中段K   1H低段P、K   专家返与招架   另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H高段P   64H中段P   61H低段P   49H高段K   46H中段K   43H低段K   再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:   麗鳯9H高段P、K   还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:   瞳9H高段P、中段P   需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用   Offensive Holds   Offensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。   例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投。其他角色OH以此类推。   Sabaki   Sabaki和普通返,专家返,招架,OH全都不同,是带有招架属性的打击技。   举例来说:麗鳯的6P+K,帧数为7[10]13(2)21,可以招架所有中段打击,并随后输出自己的中段P。   其他类似的还有:   麗鳯的44P,236P   心的7P,44P   Eliot的214P等。   角色体重等级   Feather:Alpha-152   Superlight-Light:Eliot,Hitomi,Kokoro,Mila,Momiji,Sarah,Ayane,Kasumi,Marie Rose,Phase-4,Leifang,Pai   Middle:Akira,Brad Wong,Christie,Ein,Hayate,Jacky,Hayabusa,Jann Lee,Lisa,Nyotengu,Rig,Tina,Zack,Helena   Heavy-Superheavy:Genfu,Bass,Bayman,Leon,Rachel   通常来说浮空连技可以按照以上分类运用,相同连技可以在同级别重量的角色上使用,但有例外。   Crush系统   Crush分为高段crush和低段crush   高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K   低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K   NH,CH和HCH   NH:Normal Hit(伤害 x 100%)   CH:Counter Hit (伤害 x 125%)* HCH:Hi Counter Hit(伤害 x 150%) 本方动作 对方动作 命中效果 打击 打击 CH 打击 投技 HCH 投技 投技 CH 投技 普通侧移 CH 投技 返技(非OH) CH/HCH** 返技(非OH) 打击 CH/HCH** OH 打击 CH/HCH**   在硬直中返技伤害为80%,所以硬直中CH返技伤害为80%x125%=100%,HCH伤害为80%x150%=120%   根据本方的命中时机不同CH/HCH均有可能,非OH返技对打击技的HCH条件为返技前2帧内命中   读懂DOA5LR的帧数   DOA5LR的运行速率为60fps(frames per second,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。   我们以霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档